env_particlelight
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env_particlelight
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。一个可以点亮由env_smokestack实体发出的烟雾粒子的实体,不会点亮其他类型的粒子。
待完善: This template is currently using deprecated
suf
or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}. 在源代码中,它由 class CParticleLight
代表,定义于 particle_light.cpp
。
键值
- Color (Color) ([todo internal name (i)]) <color255 >
- 光亮的颜色。
- Intensity (Intensity) ([todo internal name (i)]) <整数型 >
- 光亮强度。
- Directional (Directional) ([todo internal name (i)]) <choices>
- 如果指定,则此光将使用粒子上的凹凸贴图。 每个粒子系统可以具有一个环境光和一个定向光。
- 0: No
- 1: Yes
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。