这篇条目有关 Source引擎。如需详情,点击这里。

color_correction_volume

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to: navigation, search
English (en)Hrvatski (hr)中文 (zh)Translate (Translate)

color_correction_volume是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。一个color correction(en)实体的调色淡入淡出根据玩家离开或进入这个实体设置的体积(volume)而定。淡入淡出时间是可以修改的。

Warning.png警告:[应该对于大部分游戏其实可工作]除了求生之路此实体不会在多人游戏工作。
待完善: 也许并不是这样,这个警告似乎已经很老了,你应该自己尝试。


待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CColorCorrectionVolume 代表,定义于 colorcorrectionvolume.cpp


键值

Lookup Fade Duration (fadeDuration) <浮点型(en)>
当玩家进入此区域或退出的时候淡入淡出的时间。
Maximum Weight (maxweight) <浮点型(en)>
调色文件(lookup)的最大权重(重量?)。[澄清]
Lookup Table Filename (filename) <字符串(en)>
.RAW调色文件的文件夹(en)路径。制作相关文件请参阅:color correction(en)例如半条命2的调色文件路径: materials/colorcorrection.raw

BaseTrigger:

Filter Name (filtername) ([todo internal name (i)]) <filter(en)>
测试触发者的过滤器实体名称,即过滤系列实体名,用于过滤触发者。

EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。
  1. REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

BaseTrigger:

Toggle
将此固实体切换启用或禁用状态。
TouchTest (存在于自 半衰期2:第二章 以来)
为了测试某些事物触发此实体是否正确的。会产生OnTouchingOnNotTouching输出。
StartTouch (存在于自 半衰期2:第二章 以来) 不存在于FGD!
产生OnStartTouch输出
EndTouch (存在于自 半衰期2:第二章 以来) 不存在于FGD!
产生OnEndTouch输出
DisableAndEndTouch  (存在于自 军团要塞2 以来)
禁用触发,就好像所有触碰该实体的实体都停止了触碰。军团要塞2 only.

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
AddContext<string(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<string(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<string(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<string(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<string(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<string(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<string(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<script(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

输出

BaseTrigger:

Tip.png提示:限定的实体指的是该trigger过滤器过滤的实体,如果没有则任意实体都可能触发。
OnStartTouch
当限定的有效实体触碰此trigger时对其输出。!activator可以触发此输出。
OnStartTouchAll
所有限定的有效实体触碰此trigger,并且无其他无效实体触碰。如果有其他实体触碰时,仅产生 OnStartTouch 输出。
OnEndTouch
当限定的有效实体停止触碰此trigger。
OnEndTouchAll
所有限定的有效实体都停止触碰此trigger。
OnTouching (存在于自 半衰期2:第二章 以来)
TouchTest触发时,限定的实体正在触碰此trigger时触发。
OnNotTouching (存在于自 半衰期2:第二章 以来)
TouchTest触发时,没有限定的实体触碰此trigger时触发。

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。

参见