color_correction_volume
< Zh
color_correction_volume
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。一个color correction 实体的调色淡入淡出根据玩家离开或进入这个实体设置的体积(volume)而定。淡入淡出时间是可以修改的。
![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
待完善: 也许并不是这样,这个警告似乎已经很老了,你应该自己尝试。
待完善: This template is currently using deprecated
suf
or {{Lang}}
-based translations. Please use the main {{Code class}}
instead, which uses {{Autolang}}
. 在源代码中,它由 class
CColorCorrectionVolume
代表,定义于 colorcorrectionvolume.cpp
。
键值
- Lookup Fade Duration (fadeDuration) <浮点型 >
- 当玩家进入此区域或退出的时候淡入淡出的时间。
- Maximum Weight (maxweight) <浮点型 >
- 调色文件(lookup)的最大权重(重量?)。[澄清]
- Lookup Table Filename (filename) <字符串 >
- .RAW调色文件的文件夹 路径。制作相关文件请参阅:color correction 例如半条命2的调色文件路径:
materials/colorcorrection.raw
BaseTrigger:
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
- REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
BaseTrigger:
Toggle
- 将此固实体切换启用或禁用状态。
StartTouch
(存在于自以来) 不存在于FGD!
- 产生
OnStartTouch
输出
EndTouch
(存在于自以来) 不存在于FGD!
- 产生
OnEndTouch
输出 DisableAndEndTouch
(存在于自以来)
- 禁用触发,就好像所有触碰该实体的实体都停止了触碰。
only.
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
DispatchEffect
<string > (自从被移除) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
BaseTrigger:
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
OnStartTouch
- 当限定的有效实体触碰此trigger时对其输出。
!activator
可以触发此输出。
OnStartTouchAll
- 当所有限定的有效实体触碰此trigger,并且无其他无效实体触碰。如果有其他实体触碰时,仅产生
OnStartTouch
输出。
OnEndTouch
- 当限定的有效实体停止触碰此trigger。
OnEndTouchAll
- 当所有限定的有效实体都停止触碰此trigger。
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。
参见
color_correction
- color_correction实体教程。