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通用粒子效果
Particle Name - 粒子名称 |
Description - 描述 |
PCF
|
burning_gib_01(b) |
|
fire_01
|
embers_large_(01/02) |
|
fire_01
|
embers_medium_(01/03) |
|
fire_01
|
embers_small_01 |
|
fire_01
|
env_fire_* |
用于env_fire实体的各种粒子。 |
fire_01
|
fire_jet_(01/02) |
带有烟雾的大型火焰喷射。 |
fire_01
|
fire_jet_01_flame |
大型火焰喷射。 |
fire_01
|
huge_flames |
大面积火焰。 |
fire_01
|
turret_burning_gib_01 |
火焰和烟雾,附着在炮塔碎片上。 |
fire_01
|
turret_smoke_gib(1/2) |
烟雾,附着在炮塔碎片上。 |
fire_01
|
burning_character |
小型火焰,用于玩家着火时。 |
burning_fx
|
combine_ball_bounce |
联合军能量球/高能弹丸的撞击效果。 |
weapon_fx_hl2
|
slime_splash_(01/02/03) |
粘液的撞击效果。 |
water_impact
|
water_splash_(01/02/03) |
水的撞击效果。 |
water_impact
|
water_wash |
大面积缓慢的水迹,6到7秒后消失。 |
water_impact
|
rain |
|
rain_fx
|
rain_outer |
|
rain_fx
|
rain_storm |
|
rain_fx
|
sprinkler_funnel |
雾气和向下的短水柱。 |
rain_fx
|
sprinkler_jet |
向侧面射出的小水柱。 |
rain_fx
|
sprinkler_ring |
大型环形洒水装置,水落得较远。 |
rain_fx
|
big_dust |
大量的尘埃。 |
impact_fx
|
dust_concrete_big |
|
impact_fx
|
dust_tile_big |
|
impact_fx
|
glados_spark_01_small |
|
impact_fx
|
impact_asphalt |
|
impact_fx
|
impact_brick |
|
impact_fx
|
impact_cardboard |
|
impact_fx
|
impact_carpet |
|
impact_fx
|
impact_clay |
|
impact_fx
|
impact_cloth |
|
impact_fx
|
impact_concrete |
|
impact_fx
|
impact_dirt |
|
impact_fx
|
impact_electronic |
|
impact_fx
|
impact_generic |
|
impact_fx
|
impact_glass |
|
impact_fx
|
impact_grass |
|
impact_fx
|
impact_leaves |
|
impact_fx
|
impact_metal |
|
impact_fx
|
impact_mud |
|
impact_fx
|
impact_paper |
|
impact_fx
|
impact_physics_dust |
|
impact_fx
|
impact_physics_sparks |
|
impact_fx
|
impact_plaster |
|
impact_fx
|
impact_plastic |
|
impact_fx
|
impact_puddle |
|
impact_fx
|
impact_ricochet |
|
impact_fx
|
impact_rock |
|
impact_fx
|
impact_rubber |
|
impact_fx
|
impact_sand |
|
impact_fx
|
impact_sheetrock |
|
impact_fx
|
impact_steam |
|
impact_fx
|
impact_tile |
|
impact_fx
|
impact_turret_break |
|
impact_fx
|
impact_upholstery |
|
impact_fx
|
impact_water |
|
impact_fx
|
impact_wet |
|
impact_fx
|
impact_wood |
|
impact_fx
|
mon_short |
|
impact_fx
|
mon_short_big |
|
impact_fx
|
mon_short_initial |
|
impact_fx
|
realy_big_dust [sic] |
非常大的尘埃爆炸。 |
impact_fx
|
robot_fist_pound |
|
impact_fx
|
Particle Name - 粒子名称 |
Description - 描述 |
PCF
|
muzzle_portalgun_SFM |
高质量枪口闪光。 |
portal_projectile
|
portal_1_projectile_stream |
《传送门1》中的蓝色传送门投射物在空中的效果 |
portal_projectile
|
portal_1_success |
蓝色传送门成功放置时的扩张粒子。 |
portal_projectile
|
portal_2_success |
橙色传送门成功放置时的扩张粒子。 |
portal_projectile
|
portal_badsurface |
|
portal_projectile
|
portal_projectile_ball |
|
portal_projectile
|
portal_success |
|
portal_projectile
|
portal_weapon_cleanser |
|
portal_projectile
|
Cleanser_edge_1 |
原始解放 grill 的边缘。 |
cleansers
|
portal_cleanser |
沿一个轴移动的蓝色粒子,用于原始解放 grill。 |
cleansers
|
human_cleanser(_cheap) |
神经毒素排放。 |
cleansers
|
fire_incinerator_base |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_constant_end01 |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_constant_end02 |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_constant_smoke |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_door |
|
fire_01_portal
|
fire_incinerator_window_warp |
|
fire_01_portal
|
fire_large_02 |
由 _warp、_base、_fillers 和烟雾组合而成。在《传送门2》中有缺失纹理。 |
fire_01_portal
|
fire_ploom_01 |
向上喷射的火焰,然后迅速消失。 |
fire_01_portal
|
broken_tube_blow |
向外喷射的尘埃。 |
tubes
|
broken_tube_suck |
向内吸入的尘埃。 |
tubes
|
broken_tube_suck_b |
奇怪的尘埃粒子被向下吸入。 |
tubes
|
broken_tube_suck_near |
|
tubes
|
broken_tube_suck_ring |
|
tubes
|
moon_glint |
传送门射向月球时的 ping 效果。 |
enviroment
|
water_mist_1024_512 |
1024x512 单位面积的绿色雾气。 |
enviroment
|
water_mist_256 |
256x256 单位面积的绿色雾气。 |
enviroment
|
water_mist_512 |
512x512 单位面积的绿色雾气。 |
enviroment
|
water_upjet |
水下喷射流冲破水面的水花。 |
enviroment
|
Particle Name - 粒子名称 |
Description - 描述 |
PCF
|
portal_fake |
蓝色传送门的轮廓。 |
portals
|
portal_fake_b |
红色传送门的轮廓。 |
portals
|
portal_particles |
|
portals
|
ping_commentary |
《传送门2》ping 效果的基础。 |
portal2_coop_ping_effect
|
laser_relay_powered |
用于激光发射器、中继器和接收器的红色小球。 |
laser_relay_effects
|
cleanser_scanline |
|
projected_wall
|
projected_wall_impact |
光桥撞击墙壁时使用的小光束 |
projected_wall
|
dust_glass_collapse_(01/02) |
嵌入玻璃破碎动画中的尘埃效果。 |
dust_fx
|
dust_panel_eject_(01/02) |
面板弹出的尘埃效果。 |
dust_fx
|
drip_stream_01 |
滴水,在 Ctrl Pt #1 处有撞击效果 |
drip_fx
|
tractor_beam_core |
|
tractor_beam_fx
|
tractor_beam_arm |
|
tractor_beam_fx
|
turret_coop_explosion |
带有炮塔碎片的爆炸 |
robot_fx
|
bot_death_B_gib |
带有碎片的爆炸 |
robot_fx
|
bot_death_B_gib_fallback |
带有碎片的爆炸 |
robot_fx
|
bot_fling_trail |
|
robot_fx
|
bot_fling_trail_legs |
|
robot_fx
|
coop_gun_spawn_steam / coop_spawntube_steam |
持续 3 秒的蒸汽效果。 |
robot_fx
|
coop_robot_talk_light_(orange/blue) |
机器人交流时天线的灯光效果。 |
robot_fx
|
hi-five_success_01 |
成功击掌时的闪光和火花 |
robot_fx
|
robot_impact |
烟雾和火花,用于撞击墙壁时 |
robot_fx
|
robot_point_beam(_b) |
玩家 ping 目标时,玩家和目标之间使用的光束 |
robot_fx
|
dissolve |
溶解效果 |
spark_fx
|
cable_spark_6 |
|
spark_fx
|
discouragement_beam_sparks |
激光撞击点的火花 |
spark_fx
|
env_sparks_* |
用于env_spark实体的各种粒子。 |
spark_fx
|
bomb_trail |
未使用的炸弹模型的红色轨迹效果。 |
exploding_futbol
|
portalgun_beam_bolding_TP |
传送门枪握持效果,三个控制点。 |
portalgun
|
portalgun_muzzleflash |
传送门枪枪口闪光。 |
portalgun
|
portalgun_top_light_firstperson |
传送门枪视图模型内的光束效果。 |
portalgun
|
blob_curve(_orange/_blue) |
在 CP 1 处创建凝胶流。如果实体旋转,可以形成曲线。 |
paint_bomb_fx
|
临时内容
Particle Name - 粒子名称 |
Description - 描述 |
PCF
|
confetti |
彩屑落下效果 |
confetti
|
papers_suction |
彩屑从 CP #0 被吸到 CP #1 |
confetti
|
case_bubbles |
从 CP #0 升起的气泡 |
enviromental_fx
|
Dust_Ceiling_Rumble_256Line |
256 单位长的线上落下的尘埃 |
enviromental_fx
|
sparks_generic_random |
快速迸发的火花 |
enviromental_fx
|
paint_cleanser |
经典 fizzler 的未使用红色版本。 |
paint_fizzler
|
paint_splat_bounce_01 |
蓝色涂料的撞击效果。 |
paint_splats_fx
|
paint_splat_erase_01 |
白色涂料的撞击效果。 |
paint_splats_fx
|
paint_splat_speed_01 |
橙色涂料的撞击效果。 |
paint_splats_fx
|
paint_splat_stick_01 |
未使用的紫色涂料的撞击效果。 |
paint_splats_fx
|
paint_vent_white |
白色涂料喷射 |
paint_splats_fx
|
boomer_vomit_screeneffect |
玩家接触涂料团时覆盖屏幕的涂料。 |
player_paint_effects
|
boomer_vomit_survivor |
|
player_paint_effects
|
paint_bomb_bounce |
蓝色涂料的爆炸。 |
paint_bomb_fx
|
paint_bomb_erase |
白色涂料的爆炸。 |
paint_bomb_fx
|
paint_bomb_speed |
橙色涂料的爆炸。 |
paint_bomb_fx
|
paint_bomb_stick |
紫色涂料的爆炸。 |
paint_bomb_fx
|
场景
Particle Name - 粒子名称 |
Description - 描述 |
PCF
|
electrical_arc_01_parent |
电弧,2x CPs。 |
scene_fx
|
glados_arc_head_(01/02) |
各种电弧,5x CPs。 |
scene_fx
|
glados_box_eject |
烟雾、火花和飞溅,5 个 CPs。 |
scene_fx
|
glados_chest_drag |
|
scene_fx
|
glados_head_drag |
|
scene_fx
|
glados_neck_drag |
|
scene_fx
|
glados_platform_glass_bits |
带有玻璃碎片的快速尘埃 puff。 |
scene_fx
|
glados_stream_(01/02/03) |
各种水流,慢慢消失。01 有 2 个 CPs,02 有 2 个 CPs,03 有 1 个 CP。 |
scene_fx
|
cutting_arm_laser |
带火花的激光。激光是 CP #1 和 CP #2 之间的红色光束。火花从 CP #2 发出。 |
laser_relay_2
|
toxin_big_burst |
大型绿色烟雾爆发。 |
laser_relay_2
|
toxin_leak_a |
绿色烟雾排放持续 8 秒。 |
laser_relay_2
|
toxin_leak_b |
小型绿色 puff。 |
laser_relay_2
|
BR
Particle Name - 粒子名称 |
Description - 描述 |
PCF
|
BR_cardoor_hit |
撞击、烟雾和碎石。 |
br_train_effects
|
BR_dust_particles_in_light |
漂浮的尘埃粒子。 |
br_train_effects
|
BR_embers_large_dn |
|
br_train_effects
|
BR_embers_large_up |
|
br_train_effects
|
br_explosion_fluid_1 |
带有方向性条纹射出、烟雾残留的爆炸。 |
br_train_effects
|
br_explosion_in_train |
小型爆炸。 |
br_train_effects
|
br_fire_jet_main |
持续的火焰喷射。 |
br_train_effects
|
br_fire_line |
小型宽火焰区域。 |
br_train_effects
|
br_fire_line(_small) |
小型宽火焰区域。 |
br_train_effects
|
br_fire_very_tiny |
非常小的火焰区域。 |
br_train_effects
|
br_hanging_light_beam_1 |
带有光束的灯光精灵。 |
br_train_effects
|
BR_monstercar_gas_hit_once |
快速撞击,尘埃高高喷出并迅速消失。 |
br_train_effects
|
BR_monstercar_gas_idle |
快速撞击,尘埃高高喷出,底部有短暂的烟雾残留。 |
br_train_effects
|
br_screen_hit_quick |
覆盖屏幕的尖锐红色边缘,红色闪光。 |
br_train_effects
|
br_sky_star |
小型白色静止粒子。 |
br_train_effects
|
br_train_window_break |
带有下落尘埃的快速烟雾 puff。 |
br_train_effects
|
BR_traincrash_hit_dust_670x100 |
在 670x100 单位区域内从地面跳起的尘埃。 |
br_train_effects
|
BR_traincrash_hit_dust_670x100_top |
在 670x100 单位区域内从屋顶落下的尘埃。 |
br_train_effects
|
br_window_lightbeam |
|
br_train_effects
|
BR_wreck_smoke_512_512(_bright) |
在 512x512 单位区域内从地面缓慢升起的烟雾。 |
br_train_effects
|
BR_wreck_smoke_512_512_in_sky |
512x512 单位的烟雾向侧面漂移。 |
br_train_effects
|
steam_long |
包含液滴的长蒸汽喷射。 |
br_train_effects
|