3D模型
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  在Softimage Mod Tool中编辑模型
3D模型(以下简称"模型")是由顶点构成的3D网格结构,通常由多边形面片覆盖并应用材质。在Source引擎中,几乎所有非笔刷几何体的对象都是模型,包括:
- NPC角色
- 物理对象
- 武器
- 部分建筑结构
模型制作流程
1. 使用外部建模软件(如Maya)创建模型 2. 通过导出工具输出模型文件 3. 使用SDK工具studiomdl编译为Source可识别的mdl格式
 注意:大多数实体会自动选择世界模型,例外情况:
注意:大多数实体会自动选择世界模型,例外情况:模型优势
控制台命令
- r_flushlod- 重新加载所有模型
- r_drawmodelstatsoverlay- 显示准星所指模型信息



























