prop_weighted_cube
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prop_weighted_cube
是一个模型实体,可在 传送门2中使用。 该实体代表各种类型的加权存储方块,包括能折射激光 的折射方块。可被凝胶 染色。


键值(Keyvalues)
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Cube Type (CubeType) <choices>
- 方块模型类型:
- 0 : 标准型
- 1 : 伙伴型
- 2 : 折射型
- 3 : 球体型
- 4 : 古董型
- 5 : 薛定谔方块 (仅存在于
之中)
- 6 : 自定义模型 (不存在于FGD!)
- Skin Type (SkinType) <choices>
- 皮肤变体(仅标准型和反射型有锈蚀皮肤):
- 0 : 洁净
- 1 : 锈蚀
- Paint Power (PaintPower) <choices>
- 初始凝胶类型:
- 0 : 弹跳
- 2 : 加速
- 3 : 传送门
- 4 : 无
Skin (OLD) (skin) <choices>- 已弃用。
旧版皮肤设置(已废弃):- 0 : 标准型
- 1 : 伙伴型
- 2 : 标准激活型
错误:实际生成伙伴方块
- 3 : 反射型
- 4 : 球体型
- 5 : 古董型
- Use new skins (NewSkins) <布尔值 >
- 启用新版皮肤系统
- Allow Portal Funneling (allowfunnel) <布尔值 >
- 是否允许通过传送门自动传送
- Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <布尔值 > (存在于自
以来)
- If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities
) and in the world impostor pass.
输入
- EnablePortalFunnel
- 启用传送门传送行为
- DisablePortalFunnel
- 禁用传送门传送行为
- Dissolve
- 溶解方块
- SilentDissolve
- 静默溶解并触发OnFizzled输出
- ExitDisabledState
- 解除反射方块的禁用状态
- EmitLaser <布尔值 > (仅存在于
之中)
- 控制激光发射
Reflection:
- DisableDrawInFastReflection (存在于自
以来)
- Turns off rendering of this entity in reflections when using
$reflectonlymarkedentities
in water material.
- EnableDrawInFastReflection (存在于自
以来)
- Turn on rendering of this entity in reflections when using
$reflectonlymarkedentities
in water material.
输出
- OnFizzled
- 方块被溶解时触发
- OnOrangePickUp
- 橙色玩家拾取时触发
- OnBluePickUp
- 蓝色玩家拾取时触发
- OnPlayerPickup
- 任意玩家拾取时触发
- OnPhysGunDrop
- 玩家放下时触发
- OnPainted
- 被凝胶染色时触发