Source 2
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez 
 Valve jako następca 
 Source. Jest używany w 
 Dota 2, 
 Artifact, 
 Dota Underlords, częściowo w 
 The Lab, 
 SteamVR Home i 
 Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w 
 Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
 - Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
 - Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
 - Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
 - Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
 - Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
 - Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
 - Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
 - Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API
 
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
 - Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
 - Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
 - Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio:pl.
 - Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
 - Natywne wsparcie DirectX 11®
 
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
.
Produkty wykorzystujące Source 2
- Template:Game link - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
 - SteamVR Performance Test - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
 - Naprawa robota - zawarta w The Lab (2016)
 
 Destinations - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)- Template:Game link (2017)
 - Template:Game link - The Dota Gra Karciana (2018)
 - Template:Game link (2019)
 - Template:Game link (2020)
 
 S&Box (2021)
Narzedzia
- Dota 2 Workshop Tools
 - SteamVR Workshop Tools
 - Half-Life: Alyx Workshop Tools
 - Source 2 General Discoveries
 
Zobacz też
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.