This article relates to the game "Left 4 Dead". Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Left 4 Dead Authoring Tools

From Valve Developer Community
< Pl
Revision as of 12:56, 14 October 2022 by Kestrelguy (talk | contribs) (updated language bar. needs some updating.)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Italiano (it)한국어 (ko)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:pl Left 4 Dead Left 4 Dead Authoring Tools, znane także jako SDK, jest to paczka programów które pozwalają tworzyć swoje własne poziomy, kampanie, zwykłych zarażonych oraz inne elementy rozgrywki. Zawiera ona Source SDK, które zostało przystosowane do pracy z Left 4 Dead Left 4 Dead. Template:Note:pl

Dostępność

Left 4 Dead Authoring Tools jest dostępny za darmo w serwisie Steam dla wszystkich właścicieli PC-owej wersji Left 4 Dead.

Pobieranie i instalacja

Instalacja Left 4 Dead Authoring Tools

By zainstalować Left 4 Dead Authoring Tools, możemy kliknąć tutaj albo:

  1. Uruchomić klienta Steam jeśli nie jest uruchomiony.
  2. Otworzyć okno klienta Steam.
  3. Przejść do zakładki Narzędzia (Tools).
  4. Nacisnąć dwa razy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools.
  5. Left 4 Dead Authoring Tools, zostanie ściągnięty na twój komputer przez klienta Steam.
  6. Jak już zostanie on zainstalowany, będziesz mógł dostać się do niego w taki sam sposób w jaki go zainstalowałeś (poprzez zakładkę Narzędzia).

Możesz też stworzyć skrót na pulpicie, poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools i kliknięcie na Stwórz skrót na pulpicie (Create desktop shortcut), z menu kontekstowego.

Template:Note:pl

Co zawiera paczka?

Paczka zawiera:

  • Zaktualizowanego Hammer'a, edytor map do gier Source.
  • Zestaw pomocnych programów działających z linii poleceń, np studiomdl oraz kompilatory map
  • Zaktualizowany Edytor Cząsteczek.
  • Zaktualizowany Faceposer.
  • Przykładowe mapy
  • Przykładowe modele: zwykłych Zarażonych, łamliwych rzeczy i materiałów wybuchowych
  • Przykładowe pliki Systemu Cząsteczek (particles/particle_sample.pcf)

Co mogę teraz zrobić?

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.

  • Jeśli chcesz się nauczyć tworzyć swoją zawartość (modyfikacje/mapy) do silnika Source, dobrym miejscem na rozpoczęcie jest SDK Silnika Source.
  • Możesz też odwiedzić Left 4 Dead Tworzenie poziomów by znaleźć kolejne kursy i podpowiedzi, specyficzne tylko dla poziomów Left 4 Dead.
  • Jeśli jesteś już gotowy do wydawania swoich własnych kampanii, możesz użyć pakera vpk, by stworzyć swoje własne Dodatkowe Kampanie. Zobacz Left 4 Dead Tworzenie Dodatkowych Kampanii po więcej instrukcji.

Błędy i Problemy

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

.

  • Zobacz Source SDK FAQ by uzyskać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące SDK.
  • FAQ dotyczące projektowania map w edytorze Hammer można znaleźć tutaj.

Zobacz Także