Ambient music
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实体描述

这是用来播放求生之路的特定音频,由AI 导演安排播放。
键值
- Sound Name <sound>
- 将要播放的声音名字。
输入
- PlaySound
- 开始播放声音。
- StopSound
- 停止它的声音播放。
Base:
- AddContext <字符串>
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>。
 语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串>
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串> 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
- DispatchEffect  <字符串> (被移除于  以来) 不存在于FGD! 以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。 求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode  <字符串> (存在于自  以来) 以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin  <coordinates> (存在于自  以来) 不存在于FGD! 以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于 FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。


























