Template:KV BreakableProp:zh-cn
		
		
		
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添加nohl2以用于隐藏HL2的特定键值.BreakableProp:
- 爆炸伤害(ExplodeDamage) <float>
 - 如不为0,当实体被破坏时将会产生特定伤害的爆炸.详见爆炸范围.
 
- 爆炸范围 (ExplodeRadius) <float>
 - 如不为0,当实体被破坏时将会对指定范围内造成爆炸伤害.详见爆炸伤害.
 - 被击打的声音(puntsound)   <sound> (存在于自 
 以来) - 当被重力枪击打时发出的音效.
 - 模型破坏行为信息(BreakModelMessage) <string>
 - "如果指定,会将指定的模型破坏行为信息代替正常的破坏行为." 
 Confirm:是否是Source SDK 2013的新功能...? 此功能不存在于Alien Swarm或Source 2007的代码里,但在Source 2013里出现了.是L4D的新功能? 
Breakable (common):
- Performance Mode 
(PerformanceMode)<choices> - 出于性能原因,用于限制此实体中断时产生的 Gib (碎片) (实体残骸的高级行为) 数量。
- 0: Normal | 普通
 - 1: No Gibs | 无碎片
 - 2: Full Gibs on All Platforms (Xbox 360, PS3, etc) | 在所有平台上使用完整的碎片 (Xbox 360, PS3 等)
 - 3: Reduced gibs | 减少碎片
 
 
- Min Damage to Hurt 
(minhealthdmg)<integer> - 如果对物体的单次打击至少没有造成这里指定的伤害,那么道具将不会承受它试图给予的任何伤害。
 
- Pressure Delay 
(pressuredelay)<float> - 延迟从压力中被破坏掉的秒数。允许播放吱吱声/呻吟声。
 
- Health 
(health)<integer> - 物件的血量。
 
- Maximum Health 
(max_health)<integer> - Heath 不能超过这个数量。
 
- Physics Impact Damage Scale 
(physdamagescale)<float> - 此实体被物理对象击中时的伤害量乘数。值为 0 时,实体不会受到物理伤害。
 
- Breakable By 
(BreakableType)<choices> (in all games since
) - 仅 

。谁能打破这个?
- 0: Everyone | 所有人
 - 1: All Infected | 仅感染者
 - 2: Only Tanks | 仅 Tank