Список экземпляров Portal 2

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 03:51, 22 August 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (obsolete language category)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Основной особенностью Portal 2 является использование в ней экземпляров. Если вкратце, экземпляры (размещённые в Hammer с помощью энтити

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

func_instance) позволяют размещать одни VMF внутри других VMF. Они напоминают

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

префабы, но при изменении файла-источника экземпляра изменения отражаются на всех картах, использующих этот экземпляр. Для получения подробностей см. статью

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Экземпляр.

Ниже представлен список экземпляров, поставляемых вместе с Portal 2 Authoring Tools. Они упорядочены по структуре папок, в которых они расположены, и у некоторых есть краткое описание.

Экземпляры хранятся в папке C:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\.

Примечание: термины "powerup" и "powerdown" относятся к активации и дезактивации комплекса соответственно, такую терминологию Valve использовала для описания анимаций.

Instances

  • global_ents.vmf
Энтити окружения и кампании. Рекомендуется использовать во всех картах.
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

global_ents.vmf (Portal 2) содержит список предустановленных настроек HDR(en), доступных в экземпляре.

  • global_ents_generic.vmf
Базовый набор энтитей окружения и одиночного режима. Пригодится для тестовых карт.

animated_panels

  • 64x64_animated_wall_panel_x4panels.vmf
Горизонтальный ряд из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации и дезактивации.
  • 64x64_wall_repair_x2panels.vmf
Горизонтальный ряд из двух панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации.
  • 64x64_wall_repair_x8panels_bendy01.vmf
Два ряда из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации. Более "гибкие" и органичные, что следует из названия.
  • 64x64_wall_repair_x8panels_bendy02.vmf
То же, что выше, но слегка изменена анимация.
  • 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf
Грязная потолочная панель поверх чистой; грязная свисает и падает, и заменяется чистой. Вместо моделей используются func_physbox и func_door.
  • 128x128_ceiling_panel_fall_02.vmf
То же, что и выше, но без чистой панели, заменяющей грязную. Грязная панель свисает с потолка и падает.
  • 128x128_ramp_90degree_01c.vmf
Квадрат 2x2 из панелей, которые могут двигаться назад и вперед от вертикали до горизонтали, чтобы сформировать уклон из стены.
  • 128x128_wall_panel_fall_01.vmf
Идентична 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf, но располагается вертикально на стене.
  • 128x128_wall_panel_rotate_01.vmf
Стенная панель, которая чуть выдвигается и вращается.
  • 128x128_wall_panel_rotate_01.vmf
То же, что и выше, но вращается в другом направлении.
  • 128x128_wall_replace_01.vmf
Квадрат 2x2 из вертикальных панелей, которые раздвигаются и затем задвигаются обратно, своеобразный эффект "подглядывания". Использовались, когда Уитли заглядывал в камеру.
  • 128x192_ramp_90degree_02b_reversible_02.vmf
Большой участок/уклон, который может выворачиваться и вворачиваться в стену.

bts

  • bts_pipes_01_256.vmf
  • bts_pipes_01_512.vmf
  • bts_pipes_01_corner_128.vmf
  • bts_pipes_01b_256.vmf
  • bts_pipes_01b_corner_128.vmf
  • bts_pipes_01c_256.vmf
Различные системы труб, использующиеся в разрушенных камерах
  • bts_truss_01_032x512.vmf
prop_static заданный на models/props_bts/truss_512_cheap.mdl
  • bts_wall_module.vmf
Часть стены тестовой камеры с огнями, использовалась в камерах Уитли

buttons

  • floor_button_black_intact.vmf
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

prop_floor_button на основе черного цвета из чистой темы.

  • floor_button_base_intact_black.vmf
  • floor_button_base_intact_white.vmf
Основы для кнопок с черными или белыми панелями.
  • floor_button_base_destroyed_black.vmf
  • floor_button_base_destroyed_white.vmf
Разрушенные основы для кнопок с черными или белыми панелями.
Warning.pngПредупреждение:Края основ кнопок сделаны из избыточного количества брашей, и появляются зазоры. Рекомендуется их оптимизировать!

chamber_hallways

  • entry_hallway_tall_dirty_nocaps_bustfloor.vmf
Статичный проход со вспученным полом. Выпуклость вызывают различные предметы (кубы, турели и т.д.).

choreo

  • glados_gen_actor.vmf
Куб с текстурой nodraw, содержащий generic_actor, настроенный на ГЛэДОС. Предположительно используется для игровых сцен, реплик и т.д.

coop

  • bot_disassembler_blue.vmf
Разборочный аппарат для синего робота.
  • bot_disassembler_orange.vmf
Разборочный аппарат для оранжевого робота.
  • coop_endlevel_room.vmf
Комната с разборочным аппаратом в чистой теме.
  • coop_endlevel_room_paint.vmf
Комната с разборочным аппаратом в теме старой лаборатории.
  • coop_flipglass_door.vmf
4-панельный шлюз-проход.
  • coop_lighting_ents.vmf
Как global_ents.vmf, но для кооператива.
  • coop_spawn_room.vmf
Входная комната в кооперативе, чистая тема.
  • coop_spawn_room_bridge.vmf
Входная комната в кооперативе, разрушенная тема.
  • coop_spawn_room_paint.vmf
Входная комната в кооперативе, тема старой лаборатории.
  • coop_team_double_exit_door.vmf
Дверь тестовой камеры из кооперативного режима.
  • coop_team_double_exit_door_paint.vmf
Дверь тестовой камеры из кооперативного режима в теме старой лаборатории.
  • coop_underground_spawn_block.vmf
Детализированная входная комната в кооперативе в теме старой лаборатории.

destruction

  • dest_floor_02a_128x256.vmf
Экземпляр реквизита (пол) для разрушенных тестовых камер.
  • destruction_ambience.vmf
Несколько энтитей, включая ambient_generic, env_shake, logic_timer и другие логические энтити для их работы. Все энтити - дочерние к func_tracktrain, перемещающейся вокруг очень большого прямоугольника, который используется для того, чтобы возникло ощущение, что далёкие взрывы происходят в разных направлениях. Используется в тестовых камерах Уитли.

door

To be added soon.

elevator_scenes

  • active_03.vmf
Сцена "мусора, застрявшего в лифте". Используется в sp_a2_column_blocker.

gameplay

To be added soon.

labs

To be added soon.

lights

To be added soon.

monitors

To be added soon.

multiplayer

To be added soon.

signs

  • info_sign_sp_clean.vmf
Знаки тестовой камеры в чистой теме.
  • info_sign_sp_dirty.vmf
Знаки тестовой камеры в теме разрушения/восстановления.

test_chambers

  • bday_antechamber.vmf
Комната с "сюрпризом".
  • sp_a3_speed_ramp_column.vmf
Световая мачта из старой лаборатории.
  • sp_a4_laser_cat_box_1_wall.vmf
Стена в стиле Уитли, с франкентурелью и панелями в виде уступа.
  • sp_trust_fling_1.vmf
Большая часть func_detail в стиле разрушений.

transitions

  • arrival_departure_transition_ents.vmf
Содержит энтити для спауна или перехода между уровнями. Рекомендуется для карт-тестовых камер.
  • transition_entry.vmf
Вложен в arrival_departure_transition_ents.vmf. Энтити для перехода в тестовую камеру. Содержит
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

info_player_start.

  • transition_exit.vmf
Вложен в arrival_departure_transition_ents.vmf. Энтити для выхода из тестовой камеры.

tube_elevator

To be added soon.

turbine_elevator

Есть два типа экземпляра: отъезд (departure) и прибытие (arrival)

  • _base.vmf
XX_base.vmf - это структура пневматического лифта, с различным оформлением комнаты (заросли, чистая,...) с 42 энтити
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

vgui_movie_display

  • _logic.vmf
XX_logic.vmf - движение пневматического лифта, есть две версии (идёт вниз или вверх), содержащие триггеры для активации звука лифта или открытия первой двери в карте. Есть
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

logic_script для вызова видео-скрипта для

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

vgui_movie_display в XX_base.vmf

Все эти экземпляры (logic и base) могут выглядеть как длинный прямоугольник с длинным блоком после лифта.

underground

  • fadetodeath_goo.vmf
Простой экземпляр player_loadsaved(en), загружает последнюю сохранённую игру при падении в токсичную жижу.
  • test_chamber_door.vmf
Дверь тестовой камеры старой лаборатории.
  • test_dome_interior_01.vmf
4096x4096 тестовый купол с окружающей герметизацией от утечек.
  • test_dome_entrance_lift_01.vmf
Входной лифт старой лаборатории.
  • test_dome_exit_lift_01.vmf
Выходной лифт старой лаборатории.
  • trapdoor_cube_dropper.vmf
Раздатчик кубов старой лаборатории.