Текстура

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 19:42, 10 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Nesciuse moved page Texture:ru to Ru/Texture over redirect: -Language prefixes)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.

Учебники

См. также