Material

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 07:45, 29 May 2024 by Churkinator (talk | contribs) (Translated this page to russian language.)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Обзор

Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями.

Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах:

  • Материалы в Source Source определяются в файлах VMT.
  • Материалы в Source 2 Source 2 определяются в файлах VMAT.

GoldSrc GoldSrc не использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в WAD, либо по метаданным в MDL или SPR. Информация о "материале" текстуры хранится в materials.txt и в файлах MAT.

Warning.pngВозможна путаница:Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.