Дизайн уровней
< Ru | Dota 2 Workshop Tools
Jump to navigation
Jump to search
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.
Введение в Hammer
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.
- File:Ru.png Начало работы
- File:Ru.png Основы "Tile Editor": Ваша первая карта
- File:Ru.png Компиляция и запуск
Документация по Hammer
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.
- File:Ru.png Перемещение в пространстве
- File:Ru.png Краткий обзор Hammer
- File:En.png Основы конструирования
- File:En.png Prefabs and Instances
- File:En.png Mesh Entities
- File:Ru.png Tile Editor
- File:Ru.png New Tilesets
- File:Ru.png Смешивание ландшафта
- File:Ru.png Создание простой Dota-подобной карты
- File:En.png Слои мира
Специфические понятия при создании карт
- Навигационная сетка
- Туман войны
- Создание миникарты
- Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)
- Освещение
- Оптимизация
Dota 2 Примеры карт
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap