Source 2

From Valve Developer Community
< Pl
Revision as of 11:04, 12 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Multipage removal)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

This article is about
Red x.png
This template (and its redirect) is Wikipedia icon Deprecated. Its use is not recommended and its functionality may be compromised.
You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.

Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}
. For
Red x.png
This template (and its redirect) is Wikipedia icon Deprecated. Its use is not recommended and its functionality may be compromised.
You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.

Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}
, see Source 2 Documentation.
Template:Dictionary/Todo/plThis page is not a stub but could use some more detail.


Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve Valve jako następca Source Source. Jest używany w Dota 2 Dota 2, Artifact Artifact, Dota Underlords Dota Underlords, częściowo w The Lab The Lab, SteamVR Home SteamVR Home i Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.

Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools(en) Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference English. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.

Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.

Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.

Funkcje

  • Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System(en).
  • Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
  • Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer(en), wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
  • Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
  • Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
  • Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
  • Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
  • Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
  • Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API English.
  • Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
  • Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon(en). Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation(en).
  • Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
  • Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio(en).
  • Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama(en), zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
  • Natywne wsparcie DirectX 11® English.

Produkty wykorzystujące Source 2

Narzedzia

Zobacz też