func_button
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
This entity is also available as [[{{{1}}}|{{{1}}}]] for the Source 2. 
| func_button | |
|---|---|
| Тип | Объёмный объект мира | 
| Платформа |    | 
| Доступность | Во всех играх | 
 - это брашевая сущность, доступная во всех играх на движке  Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания
 Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания 

This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourselfAdministrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Нужно сделать: This template is currently using deprecated 
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
Значения параметров
- Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir) <angle>Указывает направление движения кнопки при её использовании. ([todo internal name (i)])
- Speed (speed) <integer>Скорость, с которой движется кнопка, единицы в секунду. ([todo internal name (i)])
- Health (Obsolete) (health) <integer>Устаревший метод определения того, можно ли нажать кнопку, чтобы её активировать. Вместо этого используйте флаг Damage Activates. ([todo internal name (i)])
- Lip (lip) <integer>Длина кнопки, чтобы оставить её торчащей из стены, в которую она отступает при нажатии, в дюймах. Отрицательные значения заставляют кнопку отступать внутрь стены. ([todo internal name (i)])
- Master (Obsolete) (master) <string>Устаревшая поддержка
- имя главной энтити. Если master не был активирован, кнопка не может быть нажата. ([todo internal name (i)])
- Sounds (sounds) <choices>Звук, который кнопка издает при нажатии. Template:Note:ru ([todo internal name (i)])
- Значение - Описание - Стандартный звук - Кнопки - 0- None (Silent) - common/null.wav - 1- Big zap & Warmup - buttons/button1.wav - 2- Access Denied - buttons/button2.wav - 3- Access Granted - buttons/button3.wav - 4- Quick Combolock - buttons/button4.wav - 5- Power Deadbolt 1 - buttons/button5.wav - 6- Power Deadbolt 2 - buttons/button6.wav - 7- PLunger - buttons/button7.wav - 8- Small zap - buttons/button8.wav - 9- Keycard Sound - buttons/button9.wav - 10- Buzz - buttons/button10.wav - 11- Buzz Off - buttons/button11.wav - 12- Latch Locked - doors/latchlocked2.wav - 13- Latch Unlocked - doors/latchunlocked1.wav - 14- Lightswitch - buttons/lightswitch2.wav - 15- Small bleek - buttons/button15.wav - 16- Small deny - buttons/button16.wav - 17- Small doop - buttons/button17.wav - 18- Small tech deny - buttons/button18.wav - 19- Click and Combine screen fuzz - buttons/button19.wav - 20- Roomy Beep - buttons/button20.wav - Рычаги - 21- lever or wheel: turn + move sqeek - buttons/lever1.wav - 22- lever or wheel: latch + release gas - buttons/lever2.wav - 23- lever or wheel: ratchet + sqeek - buttons/lever3.wav - 24- lever or wheel: large ratchet - buttons/lever4.wav - 25- lever or wheel: clanky + gas release - buttons/lever5.wav - 26- lever or wheel: latch + large metal thud - buttons/Lever6.wav - 27- lever or wheel: smaller ratchet - buttons/Lever7.wav - 28- lever or wheel: smaller lever move - buttons/Lever8.wav - Новые кнопки - 31- shock buzz - buttons/button21.wav - 32- clickbeep - buttons/button22.wav - 33- tech blip - buttons/button23.wav - 34- clickbeepbeep open - buttons/button24.wav - 35- small high blip - buttons/button12.wav - 36- small tech fuzz blip - buttons/button13.wav - 37- small click bleep (change to lightswitch) - buttons/button14.wav - Кнопки комбайнов - 40- combine door lock - locked - buttons/combine_button_locked.wav - 41- combine blip growl - buttons/combine_button1.wav - 42- combine squick growl - buttons/combine_button2.wav - 43- combine whine purr - buttons/combine_button3.wav - 44- combine click talk - buttons/combine_button4.wav - 45- combine click growl fizz - buttons/combine_button5.wav - 46- combine click fizz (deny) - buttons/combine_button6.wav - 47- combine click talker - buttons/combine_button7.wav 
- Delay Before Reset (-1 stay) (wait) <integer>Количество времени, в секундах, после того как кнопка была нажата, до того как она вернется в начальную позицию. Как только она вернется, она может быть использована вновь. Если значение будет -1, она больше не вернется. ([todo internal name (i)])
- Locked Sound (locked_sound) <choices>Звук воспроизводится, когда игрок пытается использовать кнопку и терпит неудачу, потому что она заблокирована. ([todo internal name (i)])
- Значение - Описание - Звук по умолчанию - 0- None - common/null.wav - 2- Access Denied - buttons/button2.wav - 8- Small zap - buttons/button8.wav - 10- Buzz - buttons/button10.wav - 11- Buzz Off - buttons/button11.wav - 12- Latch Locked - doors/latchlocked2.wav 
- Unlocked Sound (unlocked_sound) <choices>Звук воспроизводится когда кнопка разблокирована.([todo internal name (i)]) Подтвердить:кажется, не работает??? Подтвердить:кажется, не работает???
- Значение - Описание - Звук по умолчанию - 0- None - common/null.wav - 1- Big zap & Warmup - buttons/button1.wav - 3- Access Granted - buttons/button3.wav - 4- Quick Combolock - buttons/button4.wav - 5- Power Deadbolt 1 - buttons/button5.wav - 6- Power Deadbolt 2 - buttons/button6.wav - 7- Plunger - buttons/button7.wav - 8- Small zap - buttons/button8.wav - 9- Keycard Sound - buttons/button9.wav - 10- Buzz - buttons/button10.wav - 13- Latch Unlocked - doors/latchunlocked1.wav - 14- Lightswitch - buttons/lightswitch2.wav 
- Locked Sentence (locked_sentence) <choices>Предложение, показываемое когда игрок пытается использовать кнопку, и терпит неудачу, потому что она заблокирована. ([todo internal name (i)])
- Значение - Описание - 0- None - 1- Gen. Access Denied - 2- Security Lockout - 3- Blast Door - 4- Fire Door - 5- Chemical Door - 6- Radiation Door - 7- Gen. Containment - 8- Maintenance Door - 9- Broken Shut Door 
- Unlocked Sentence (unlocked_sentence) <choices>A sentence played when the button is unlocked. ([todo internal name (i)])
- Value - Description - 0- None - 1- Gen. Access Granted - 2- Security Disengaged - 3- Blast Door - 4- Fire Door - 5- Chemical Door - 6- Radiation Door - 7- Gen. Containment - 8- Maintenance area 
- Glow Entity (glow) ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
- (Во всех играх начиная с  )Имя энтити, которое получит свечение для этой кнопки после+use. )Имя энтити, которое получит свечение для этой кнопки после+use.
- Use Look-At Limit (min_use_angle)(Во всех играх начиная с  ) )<string>Ограничивает полезный угол обзора. -1 - в другую сторону, 0 - перпендикулярно, 1 - туда, куда надо. ([todo internal name (i)])
Visible Brush:
- Minimum Light (_minlight) <число с плавающей запятой>
- Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name (damagefilter) <фильтр>
- Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
- Render Mode (rendermode) <варианты выбора>
- Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
- 0: Normal (Нормально)
- 1: Color (Цвет)
- 2: Texture (Текстура)
- 3: Glow (Свечение)
- 4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
- 5: Additive (Наложение)
- 6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (Без отрисовки)
 
 
- Render FX (renderfx) <варианты выбора>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- 0: None (Нормально)
- 1: Slow Pulse (Медленная пульсация)
- 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация)
- 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
- 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
- 5: Slow Fade Away (Медленное угасание)
- 6: Fast Fade Away (Быстрое угасание)
- 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
- 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
- 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
- 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
- 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
- 12: Slow Flicker (Медленное мерцание)
- 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание)
- 14: Constant Glow (Постоянное свечение)
- 15: Distort (Искажение)
- 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
- 17: Scale Up (Маштабирование)
- 22: Spotlight FX (Прожектор FX)
- 23: Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
- 24: Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
- 26: Fade Near (Угасание вблизи)
 
 
- Нужно сделать: 18-21, 25
- Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <целое число>
- Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС>
- Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число> Отсутствует в FGD!
- Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиShadow control/ru.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <целое число> Отсутствует в FGD!
- Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
 
- Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная>
- Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная>
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Texture Frame (texframeindex) <целое число> Отсутствует в FGD!
- The frame number for any animated textures on this entity.
- Minimum CPU Level (mincpulevel)) <варианты выбора>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <варианты выбора>
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Low (низкий)
- 2: Medium (средний)
- 3: High (высокий)
 
 
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <варианты выбора>
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <варианты выбора>
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Very low (очень низкий)
- 2: Low (низкий)
- 3: Medium (средний)
- 4: High (высокий)
 
 
Флаги
- 1: Don't move (не двигать)
- 32: Toggle (режим тумблера)
- 256: Touch Activates (активация при касании)
- 512: Damage Activates (активация при уроне)
- 1024: Use Activates (активация при нажатии)
- 2048: Starts locked (сразу заперта)
- 4096: Sparks (искриться при активации)
- 16384: Non-solid Template:CSGO add Template:GMOD also (не твёрдая)
Ввод
- Lock
- Запирает кнопку, препятствуя ей функционированию.
- Unlock
- Отпирает кнопку, позволяя ей функционировать.
- Press
- Активирует кнопку, как если бы она была нажата.
- PressIn
- Активирует кнопку, как если бы она была нажата, отправляя её в нижнюю позицию.
- PressOut
- Отжимает кнопку, возвращяя её в верхнюю позицию.
- SetDamageFilter <целевой объект>
- Sets a filter for this entity for when it receives damage.
- EnableDamageForces
- Allows the entity to be pushed by damage done to it (usually force amount correlates with the damage done).
- DisableDamageForces
- Prevents the entity from being pushed by damage done to it.
Нужно сделать: move/mention at proper place
Вывод
- OnDamaged
- Включается, когда кнопка получила урон.
- OnPressed
- Включается, когда кнопка была нажата.
- OnUseLocked
- Включается, когда кнопка была нажата будучи запертой.
- OnIn
- Включается, когда кнопка достигла позиции in/pressed (ввод/нажата).
- OnOut
- Включается, когда кнопка достигла позиции out/released (вывод/отжата).



























