La información en este artículo es para Source. Haga clic aquí para más información.

Es/Source 2006: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
mNo edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title = Source 2006}}
{{LanguageBar|title = Source 2006}}
{{source topicon}}
{{source topicon}}
La rama de motor {{src06|4|suf=:es}}, también llamado la rama de '''Episode One''' ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con {{hl2ep1|4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar.
La rama de motor {{src06|4}}, también llamado la rama de '''Episode One''' ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con {{hl2ep1|4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2}} para funcionar.


Los juegos {{L|SDK Installation|Source SDK}} y [[SDK Base]] {{en}} son libres para todos usuarios de Steam.
Los juegos {{L|SDK Installation|Source SDK}} y [[SDK Base]] son libres para todos usuarios de Steam.


== Características ==
== Características ==
Line 9: Line 9:
; {{L|HDR|Renderización de Alto Rango Dinámico}}
; {{L|HDR|Renderización de Alto Rango Dinámico}}
: Simulación de ajuste de una [[W:es:Apertura|apertura]] y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
: Simulación de ajuste de una [[W:es:Apertura|apertura]] y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
; [[Phong|Sombreado de Phong]] {{en}}: Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
; [[Phong|Sombreado de Phong]]: Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
; [[Choreography creation|Ascensos de animación facial]] {{en}}
; [[Choreography creation|Ascensos de animación facial]]
: Más detalla y formas más intensas para actuaciones en primer plano.
: Más detalla y formas más intensas para actuaciones en primer plano.
; [[Dynamic interactions|Interacciones dinámicas]] {{en}}
; [[Dynamic interactions|Interacciones dinámicas]]
: Interacciones dinámicas entre NPCs usando animaciones especiales.
: Interacciones dinámicas entre NPCs usando animaciones especiales.
; [[$lightwarptexture|Texturas de lightwarp]] {{en}}
; [[$lightwarptexture|Texturas de lightwarp]]
: Texturas 1D que tiñen materiales por texel dependiendo en sus brillo.
: Texturas 1D que tiñen materiales por texel dependiendo en sus brillo.
; [[mat_dxlevel|DirectX 9 Shader Model 3]] {{en}}
; [[mat_dxlevel|DirectX 9 Shader Model 3]]
: Libera rendimiento de sombreador enormemente mejorado.
: Libera rendimiento de sombreador enormemente mejorado.
; [[Detail Props#Shapes|Formas de props detallas]] {{en}}: Sprites mejorados que se mecen en brisa y se inclinan alejado de jugadores cercanos.
; [[Detail Props#Shapes|Formas de props detallas]]: Sprites mejorados que se mecen en brisa y se inclinan alejado de jugadores cercanos.


== Disponibilidad ==
== Disponibilidad ==

Latest revision as of 09:46, 9 October 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

La rama de motor Source 2006 Source 2006, también llamado la rama de Episode One ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One. Se volvió por la rama Source 2007 Source 2007. Necesita contenido de Half-Life 2 Half-Life 2 para funcionar.

Los juegos Source SDK(en) y SDK Base son libres para todos usuarios de Steam.

Características

Nuevo después de Source 2004 Source 2004:

Renderización de Alto Rango Dinámico(en)
Simulación de ajuste de una apertura y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
Sombreado de Phong
Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
Ascensos de animación facial
Más detalla y formas más intensas para actuaciones en primer plano.
Interacciones dinámicas
Interacciones dinámicas entre NPCs usando animaciones especiales.
Texturas de lightwarp
Texturas 1D que tiñen materiales por texel dependiendo en sus brillo.
DirectX 9 Shader Model 3
Libera rendimiento de sombreador enormemente mejorado.
Formas de props detallas
Sprites mejorados que se mecen en brisa y se inclinan alejado de jugadores cercanos.

Disponibilidad

Código de la rama 2006 se incluye en la aplicación obsoleta Source SDK.