Zh/Hammer Run Map Normal: Difference between revisions
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(Created page with "{{LanguageBar|Run Map Dialog|title=运行地图对话框}} 此窗口允许运行将地图编译为Source引擎可用的.BSP格式所需的工具。'''运行地图'''对话框将显示为'''普通'''或'''{{L|Hammer_Run_Map_Expert|专家}}'''模式,具体取决于上次使用的模式。 '''普通'''编译对话框(如下图)提供编译过程的基本控制选项,适合简单的关卡测试。 == 设置 == File:Hammer_Run_Map_Normal.png|frame|right|Hammer"...") |
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'''额外游戏参数'''文本框中的内容将附加到游戏启动命令后,可用于向引擎传递特殊指令。编译mod地图时请包含<code>-game <modname></code>参数。<code>-dev</code>和<code>-console</code>参数在测试地图时非常有用。BSP、VIS和LIGHT进程都依赖于{{ | '''额外游戏参数'''文本框中的内容将附加到游戏启动命令后,可用于向引擎传递特殊指令。编译mod地图时请包含<code>-game <modname></code>参数。<code>-dev</code>和<code>-console</code>参数在测试地图时非常有用。BSP、VIS和LIGHT进程都依赖于{{L|Hammer_Options_Dialog|选项}}对话框中的{{L|Hammer Build Programs|编译程序}}设置。 | ||
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Latest revision as of 09:35, 27 June 2025
此窗口允许运行将地图编译为Source引擎可用的.BSP格式所需的工具。运行地图对话框将显示为普通或专家 模式,具体取决于上次使用的模式。
普通编译对话框(如下图)提供编译过程的基本控制选项,适合简单的关卡测试。
设置
运行BSP/VIS/RAD
这些设置允许您选择要运行的工具及其基本参数:
* 否 - 不编译地图。仅当需要重新编译可见性或光照信息时使用
待完善: 无用?
* 普通 - 常规编译选项 * 仅实体 - 仅重新编译实体的变更,不修改可见性或光照。使用时应将VIS和RAD设为否
* 否 - 不计算可见性信息 * 普通 - 计算全部可见性信息 * 快速 - 计算主要可见性信息,部分可视区域 可能异常渲染
* 否 - 不计算光照信息 * 普通 - 计算全部光照信息 * 快速 - 不模拟光线反弹的简化光照计算 [证实] * HDR - 同时编译HDR和LDR光照,未勾选时仅编译LDR
编译后不运行游戏
勾选后,编译完成后不会自动启动游戏。
编译完成后等待按键
仅限Left 4 Dead及后续版本的Hammer。勾选后编译窗口不会自动关闭。
额外游戏参数
额外游戏参数文本框中的内容将附加到游戏启动命令后,可用于向引擎传递特殊指令。编译mod地图时请包含-game <modname>
参数。-dev
和-console
参数在测试地图时非常有用。BSP、VIS和LIGHT进程都依赖于选项 对话框中的编译程序 设置。
确定
使用当前设置开始编译。
取消
退出对话框且不保存更改。
专家模式
切换至专家编译模式。