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Zh/3D model: Difference between revisions

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Revision as of 04:19, 27 June 2025

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Softimage Mod Tool中编辑模型

3D模型(以下简称"模型")是由顶点构成的3D网格结构,通常由多边形面片覆盖并应用材质(en)。在Source引擎中,几乎所有非笔刷(en)几何体的对象都是模型,包括:

  • NPC角色
  • 物理对象
  • 武器
  • 部分建筑结构

模型制作流程

1. 使用外部建模软件(如Maya(en))创建模型 2. 通过导出工具(en)输出模型文件 3. 使用SDK工具studiomdl(en)编译为Source可识别的mdl格式

Note.png注意:大多数实体会自动选择世界模型,例外情况:

模型优势

完全由模型构成的《半条命2》场景
  • **精细度**:支持多级细节(en),远距离自动简化
  • **动画**:支持骨骼动画(en)顶点变形(en)
  • **动态性**:实时更新位置/光照/动画状态
  • **复用性**:统一资源管理,批量修改

控制台命令

相关链接

Category:World Models|世界模型列表]](en)

小作品

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