Zh/User Inputs and Outputs: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{LanguageBar|User_Inputs_Outputs|title=User输入输出系统}} '''FireUser1-4'''输入和'''OnUser1-4'''输出是所有支持{{L|Inputs_and_Outputs|输入输出}}的实体共有的控制接口。 == 核心机制 == 1. **双向绑定**: - 接收"FireUserN"输入必然触发对应"OnUserN"输出 - 功能等价于{{L|logic_relay}}的Trigger/OnTrigger组合 - 每个实体独立拥有4组互不干扰的通道 2. **设计优势**: - 实现单实体控制多...") |
(→参见) |
||
Line 66: | Line 66: | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* {{L|AddOutput| | * {{L|AddOutput|Addoutput输入输出}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | {{ACategory|Level Design}} | ||
{{ACategory|IO System}} | {{ACategory|IO System}} |
Latest revision as of 00:12, 27 June 2025
FireUser1-4输入和OnUser1-4输出是所有支持输入输出 的实体共有的控制接口。
核心机制
1. **双向绑定**:
- 接收"FireUserN"输入必然触发对应"OnUserN"输出 - 功能等价于logic_relay 的Trigger/OnTrigger组合 - 每个实体独立拥有4组互不干扰的通道
2. **设计优势**:
- 实现单实体控制多目标差异化响应 - 避免logic_relay 的冗余使用 - Valve官方推荐的多实体批量控制方案


应用案例
海鸥群控系统
地图d2_coast_08 实现方案:
输出源 | 输出项 | 目标实体 | 输入项 | 参数 | 延迟 |
---|---|---|---|---|---|
logic_auto | OnMapSpawn | npc_seagull | FireUser1 | - | 0 |
npc_seagull | OnUser1 | !self | FlyAway | bird_flightpath_a_48 | 0 |
- 工作流程**:
1. logic_auto触发所有同名海鸥的FireUser1 2. 每只海鸥通过OnUser1自定义飞行路径 3. 复制实体时只需修改路径参数
轨道列车系统
地图d3_citadel_01 实现方案:
输出源 | 输出项 | 目标实体 | 输入项 | 参数 | 延迟 |
---|---|---|---|---|---|
path_track | OnPass | !activator | FireUser1 | - | 0.1 |
func_tracktrain | OnUser1 | zapperpod1_rotator | Open | - | 0 |
func_tracktrain | OnUser1 | zapperpod1_rotator | Close | - | 5 |
- 协同控制**:
- 列车到站自动触发舱门序列 - 0秒延迟打开舱门 - 5秒后自动关闭舱门
自配置色调控制器
env_tonemap_controller 自管理方案:
输出源 | 输出项 | 目标实体 | 输入项 | 参数 | 延迟 |
---|---|---|---|---|---|
OnUser1 | !self | SetTonemapRate | 0.25 | 0 | |
OnUser1 | !self | SetBloomScale | 0.2 | 0 |
- 优势**:
- 配置数据与实体共存 - 避免参数分散存储 - 支持批量参数设置