Ru/Triggers: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
[[File:Toolstrigger.gif|right|tools/toolstrigger]] | [[File:Toolstrigger.gif|right|tools/toolstrigger]] | ||
Существует много типов триггеров-брашей, которые могут быть созданы в редакторе карт Hammer; просмотрите | Существует много типов триггеров-брашей, которые могут быть созданы в редакторе карт Hammer; просмотрите [[Special:PrefixIndex/Ru/Trigger]] для полного списка. | ||
Одни из самых главных триггеров-брашей это {{ent | Одни из самых главных триггеров-брашей это {{ent|trigger_once}}, {{ent|trigger_multiple}}, {{ent|trigger_look}} and {{ent|trigger_proximity}}. У них всех одинаковые свойства и выводы: | ||
; {{Ent|Tool textures|alt=tools/toolstrigger}} | ; {{Ent|Tool textures|alt=tools/toolstrigger}} | ||
: Каждый триггер должен использовать один материал. | : Каждый триггер должен использовать один материал. | ||
; Filters: {{LCategory|Filters|Энтити-фильтры}} могут быть использованы для определения, что должен активировать триггер. | ; Filters: {{LCategory|Filters|Энтити-фильтры}} могут быть использованы для определения, что должен активировать триггер. | ||
; Filter Flags: Есть список | ; Filter Flags: Есть список {{L|Hammer Object Properties Dialog#Flags Tab|флагов}} , которые позволять триггеру быстро фильтровать без дополнительного энтити. | ||
; <code>OnStartTouch</code> | ; <code>OnStartTouch</code> | ||
; <code>OnEndTouch</code> | ; <code>OnEndTouch</code> | ||
: Вывод происходит, когда любое энтити заходит в триггер или выходит из него. Этот энтити будет числится, как {{ | : Вывод происходит, когда любое энтити заходит в триггер или выходит из него. Этот энтити будет числится, как {{L|Targetname#Keywords|!caller}}. | ||
; <code>OnStartTouchAll</code> | ; <code>OnStartTouchAll</code> | ||
; <code>OnEndTouchAll</code> | ; <code>OnEndTouchAll</code> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
; <code>OnTouching</code> | ; <code>OnTouching</code> | ||
; <code>OnNotTouching</code> | ; <code>OnNotTouching</code> | ||
: Один из выводов будет запущен в ответ на <code>TouchTest</code> ввод. Все триггеры имеют эту команду, однако, немногие из них имеют эту команду в списке. | : Один из выводов будет запущен в ответ на <code>TouchTest</code> ввод. Все триггеры имеют эту команду, однако, немногие из них имеют эту команду в списке. {{L|FGD}} . | ||
; <code>OnTrigger</code>: Срабатывает всякий раз, когда энтити соответствует всем критериям триггера. | ; <code>OnTrigger</code>: Срабатывает всякий раз, когда энтити соответствует всем критериям триггера. | ||
{{warning|Для <tt>trigger_once</tt>, вывод '''''не''''' похож на <code>OnStartTouch</code> и <tt>OnStartTouchAll</tt>. Когда триггер, который не восстанавливается активен, он удалит себя с карты через 0.1 секунду. <code>OnStartTouch</code> может быть активирован в этом промежутке.}} | {{warning|Для <tt>trigger_once</tt>, вывод '''''не''''' похож на <code>OnStartTouch</code> и <tt>OnStartTouchAll</tt>. Когда триггер, который не восстанавливается активен, он удалит себя с карты через 0.1 секунду. <code>OnStartTouch</code> может быть активирован в этом промежутке.}} | ||
Line 27: | Line 27: | ||
* {{L|Brush entity|Браш-энтити}} | * {{L|Brush entity|Браш-энтити}} | ||
* {{L|Inputs and Outputs|Inputs и Outputs}} | * {{L|Inputs and Outputs|Inputs и Outputs}} | ||
* | * {{LCategory|Filters|Фильры}} | ||
* {{L|Special:PrefixIndex/trigger}} | * {{L|Special:PrefixIndex/trigger}} | ||
* <tt>showtriggers_toggle</tt>, консольная команда, которая позволяет видеть триггер-браши. | * <tt>showtriggers_toggle</tt>, консольная команда, которая позволяет видеть триггер-браши. | ||
== Программирование == | == Программирование == | ||
Все энтити могут отвечать на соприкосновение с другими энтити (смотрите {{ | Все энтити могут отвечать на соприкосновение с другими энтити (смотрите {{L|Touch()}}). Если вы хотите соприкосновения без коллизии, то у вас есть два выбора: | ||
; <code>SetSolid(SOLID_NONE)</code> <span style="font-weight:normal;">и</span> <code>AddSolidFlags(FSOLID_TRIGGER)</code> | ; <code>SetSolid(SOLID_NONE)</code> <span style="font-weight:normal;">и</span> <code>AddSolidFlags(FSOLID_TRIGGER)</code> | ||
: Энтити будет отвечать на соприкосновения с вещами, которые походят через него. | : Энтити будет отвечать на соприкосновения с вещами, которые походят через него. | ||
; <code>CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)</code> | ; <code>CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)</code> | ||
: Энтити будет иметь триггер-бокс который продлевает его | : Энтити будет иметь триггер-бокс который продлевает его {{L|bounding box|коробки коллизии}} с помощью iBloatSize юнитов в X/Y и (iBloatSize/2) в +Z (-Z остается прежним). Триггер-бокс выравнен миром и будет работать независимо от твёрдости объекта и его группы коллизии. Он будет видим, как светящаяся, голубая коробочка, когда консольная команда <code>ent_bbox</code> использована. | ||
: Valve использует триггер-бокс для всех предметов. Их Их размер коллизии составляет 24, довольно большая цифра. | : Valve использует триггер-бокс для всех предметов. Их Их размер коллизии составляет 24, довольно большая цифра. | ||
=== Браш === | === Браш === | ||
Что-бы сделать новый триггер-браш, который использует форму его браша заместо коробки коллизии, нужно взять <code>CBaseTrigger</code> и вызвать<code>InitTrigger()</code>. | Что-бы сделать новый триггер-браш, который использует форму его браша заместо коробки коллизии, нужно взять <code>CBaseTrigger</code> и вызвать<code>InitTrigger()</code>. | ||
{{ACategory|Glossary|Глоссарий}} | |||
{{ACategory|Level Design|Создание уровней}} | |||
{{ACategory|Programming|Программирование}} |
Latest revision as of 22:10, 13 June 2025
Триггеры — энтити , которые отвечают на запросы других энтити. Триггеры-браши могут быть созданы картоделами, а программисты могут превратить всё что угодно в триггер.
Картостроение
Существует много типов триггеров-брашей, которые могут быть созданы в редакторе карт Hammer; просмотрите Special:PrefixIndex/Ru/Trigger для полного списка.
Одни из самых главных триггеров-брашей это trigger_once, trigger_multiple, trigger_look and trigger_proximity. У них всех одинаковые свойства и выводы:
- tools/toolstrigger
- Каждый триггер должен использовать один материал.
- Filters
- Энтити-фильтры могут быть использованы для определения, что должен активировать триггер.
- Filter Flags
- Есть список флагов , которые позволять триггеру быстро фильтровать без дополнительного энтити.
OnStartTouch
OnEndTouch
- Вывод происходит, когда любое энтити заходит в триггер или выходит из него. Этот энтити будет числится, как !caller .
OnStartTouchAll
OnEndTouchAll
- Вывод происходит, как с выше перечисленным, но только, если отфильтрованные энтити не касаются триггера.
OnTouching
OnNotTouching
- Один из выводов будет запущен в ответ на
TouchTest
ввод. Все триггеры имеют эту команду, однако, немногие из них имеют эту команду в списке. FGD . OnTrigger
- Срабатывает всякий раз, когда энтити соответствует всем критериям триггера.

OnStartTouch
и OnStartTouchAll. Когда триггер, который не восстанавливается активен, он удалит себя с карты через 0.1 секунду. OnStartTouch
может быть активирован в этом промежутке.Смотрите также
- Браш-энтити
- Inputs и Outputs
- Фильры
- Special:PrefixIndex/trigger
- showtriggers_toggle, консольная команда, которая позволяет видеть триггер-браши.
Программирование
Все энтити могут отвечать на соприкосновение с другими энтити (смотрите Touch() ). Если вы хотите соприкосновения без коллизии, то у вас есть два выбора:
SetSolid(SOLID_NONE)
иAddSolidFlags(FSOLID_TRIGGER)
- Энтити будет отвечать на соприкосновения с вещами, которые походят через него.
CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)
- Энтити будет иметь триггер-бокс который продлевает его коробки коллизии с помощью iBloatSize юнитов в X/Y и (iBloatSize/2) в +Z (-Z остается прежним). Триггер-бокс выравнен миром и будет работать независимо от твёрдости объекта и его группы коллизии. Он будет видим, как светящаяся, голубая коробочка, когда консольная команда
ent_bbox
использована. - Valve использует триггер-бокс для всех предметов. Их Их размер коллизии составляет 24, довольно большая цифра.
Браш
Что-бы сделать новый триггер-браш, который использует форму его браша заместо коробки коллизии, нужно взять CBaseTrigger
и вызватьInitTrigger()
.