Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
m (obsolete language category) |
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
'''prop_portal_door.open''' | '''prop_portal_door.open''' | ||
'''prop_portal_door.close''' | '''prop_portal_door.close''' | ||
{{bug|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}} | {{bug|hidetested=1|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}} | ||
{{tip| Разместите {{L|logic_auto}}, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}} | {{tip| Разместите {{L|logic_auto}}, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}} | ||
My output named: '''OnMapSpawn''' | My output named: '''OnMapSpawn''' |
Latest revision as of 07:15, 20 May 2025
Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal , а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic , установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic .
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close


My output named: OnMapSpawn Target entities named: <имя вашей двери> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose