Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
With a parameter override of: '''Idleclose''' | With a parameter override of: '''Idleclose''' | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} |
Revision as of 04:07, 22 August 2024
Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal , а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic , установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic .
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close


My output named: OnMapSpawn Target entities named: <имя вашей двери> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose