This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Rubikon: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 11: Line 11:
== Ответвления ==
== Ответвления ==
Сильно модифицированная версия {{Source 2|1}}, называемая {{S&box|1}}, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.{{Cite|1}}
Сильно модифицированная версия {{Source 2|1}}, называемая {{S&box|1}}, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.{{Cite|1}}


== Медиа ==
== Медиа ==

Revision as of 06:48, 4 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Маскот Rubikon, использованный в лекции Сергея Мигдальского на GDC 2014.

Rubikon — это работающий на ЦПУ[2] физический движок Valve(en) собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok(en), который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.

Ответвления

Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.[1]

Медиа


Примечания

Примечания
1. gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "S&box has a new Physics Engine". Logo for X X (Twitter).. Retrieved on September 06, 2025.
2. Дирк Грегориус (10 марта 2015). "Rubikon : Valve's physics engine for Source 2". Real-Time Physics Simulation Forum.. Retrieved on September 06, 2025.