Ru/Rubikon: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 20: | Line 20: | ||
{{references|1= | {{references|1= | ||
{{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}} | {{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}} | ||
{{ref2|cite id=2|access-date={{#time: F d, Y }}|1=Dirk Gregorius ( | {{ref2|cite id=2|access-date={{#time: F d, Y }}|1=Dirk Gregorius (10 марта 2015). "{{link|plain|2=pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=10423|3=Rubikon : Valve's physics engine for Source 2}}". {{link|plain|pybullet.org/Bullet/phpBB3|Real-Time Physics Simulation Forum}}.}} | ||
}} | }} | ||
{{ACategory|Physics}} | {{ACategory|Physics}} |
Revision as of 06:24, 4 August 2024

Маскот Rubikon, использованный в Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf
Rubikon — это работающий на ЦПУ[2] физический движок Valve собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok, который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.
Ответвления
Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.[1]
Медиа
- Rubikon на GDC 2014 —
Valve's Physics for Game Programmers
- Документ с GDC 2014 — Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf (
Архивная версия )
Примечания
Примечания | ||||
---|---|---|---|---|
|