This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Rubikon: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 7: Line 7:
[[File:The Rubikon Mascot.jpg|thumb|256px|Маскот Rubikon, использованный в {{link|plain|media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf}}]]
[[File:The Rubikon Mascot.jpg|thumb|256px|Маскот Rubikon, использованный в {{link|plain|media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf}}]]


'''Rubikon''' — это физический движок [[Valve]] собственного производства, используемый в игровом движке {{Source 2|1}}. Он заменяет собой [[Havok]], который является основным поставщиком физики в играх на движке {{Source|1}}.
'''Rubikon''' — это работающий на ЦПУ{{Cite|2}} физический движок [[Valve]] собственного производства, используемый в игровом движке {{Source 2|1}}. Он заменяет собой [[Havok]], который является основным поставщиком физики в играх на движке {{Source|1}}.


== Ответвления ==
== Ответвления ==
Line 14: Line 14:


== Медиа ==
== Медиа ==
* О разработке Rubikon — {{link|plain|media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf}} ( {{wayback|20150703064149/https://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Архивная версия}} )
* Rubikon на GDC 2014 — {{youtube|1RphLzpQiJY|page = watch|Valve's Physics for Game Programmers}}
* Документ с GDC 2014 — {{link|plain|media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf}} ( {{wayback|20150703064149/https://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf|Архивная версия}} )




{{references|1=
{{references|1=
{{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}}
{{ref2|cite id=1|access-date={{#time: F d, Y }}|gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "{{Twitter|gvarados/status/1819448434057007190|S&box has a new Physics Engine|icon=hide}}". ''{{twitter}}''.}}
{{ref2|cite id=2|access-date={{#time: F d, Y }}|1=Dirk Gregorius (March 10, 2015). "{{link|plain|2=pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=10423|3=Rubikon : Valve's physics engine for Source 2}}". {{link|plain|pybullet.org/Bullet/phpBB3|Real-Time Physics Simulation Forum}}.}}
}}
}}


{{ACategory|Physics}}
{{ACategory|Physics}}

Revision as of 06:23, 4 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Маскот Rubikon, использованный в Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf

Rubikon — это работающий на ЦПУ[2] физический движок Valve собственного производства, используемый в игровом движке Source 2. Он заменяет собой Havok, который является основным поставщиком физики в играх на движке Source.

Ответвления

Сильно модифицированная версия Source 2, называемая S&box, использует модифицированную версию Rubikon под именем Box3D, разработанную для получения возможности его постоянного обновления.[1]


Медиа


Примечания

Примечания
1. gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "S&box has a new Physics Engine". Logo for X X (Twitter).. Retrieved on September 11, 2025.
2. Dirk Gregorius (March 10, 2015). "Rubikon : Valve's physics engine for Source 2". Real-Time Physics Simulation Forum.. Retrieved on September 11, 2025.