Zh/Grenade launcher projectile: Difference between revisions
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{{this is a|point entity|suf=:zh-cn|name=grenade_launcher_projectile|game=Left 4 Dead 2}}这是 {{L|weapon_grenade_launcher}} 射击的榴弹。在接触一个表面时,它会以大闪光爆炸,除非表面是[[Tool_textures#Sky_and_Fog_-_Common|天空盒]]的一部分,然后手榴弹被删除。 | {{this is a|point entity|suf=:zh-cn|name=grenade_launcher_projectile|game=Left 4 Dead 2}}这是 {{L|weapon_grenade_launcher}} 射击的榴弹。在接触一个表面时,它会以大闪光爆炸,除非表面是[[Tool_textures#Sky_and_Fog_-_Common|天空盒]]的一部分,然后手榴弹被删除。 | ||
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== NetProps == | == NetProps == | ||
<!-- Keep only ones that are of interest and don't have exceedingly few use cases --> | <!-- Keep only ones that are of interest and don't have exceedingly few use cases --> | ||
{{KV|m_flDamage|float|造成的伤害。默认为 <kbd>grenadelauncher_damage</kbd>。}} | {{KV|m_flDamage|intn=0|float|造成的伤害。默认为 <kbd>grenadelauncher_damage</kbd>。}} | ||
{{KV|m_hThrower|ehandle|发射榴弹的玩家。确定谁应该受到伤害以及谁应该是伤害的造成者。}} | {{KV|m_hThrower|intn=0|ehandle|发射榴弹的玩家。确定谁应该受到伤害以及谁应该是伤害的造成者。}} | ||
== 控制台变量 == | == 控制台变量 == |
Latest revision as of 04:33, 3 August 2024
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CGrenadeLauncher_Projectile |
grenade_launcher_projectile
是一个点实体 ,可在 求生之路2中使用。这是 weapon_grenade_launcher 射击的榴弹。在接触一个表面时,它会以大闪光爆炸,除非表面是天空盒的一部分,然后手榴弹被删除。
如果这个实体是手动生成的,它将保持原位并且不会造成伤害,将站在上面的玩家推开。因此,VScript 用户对此实体更感兴趣。
NetProps
- m_flDamage <浮点型 >
- 造成的伤害。默认为 grenadelauncher_damage。
- m_hThrower <ehandle >
- 发射榴弹的玩家。确定谁应该受到伤害以及谁应该是伤害的造成者。
控制台变量
默认属性
{{varcom|suf=:zh-cn|grenadelauncher_startpos_forward|16.0|Unit s|正向偏移量(相对于发射者)。 {{varcom|suf=:zh-cn|grenadelauncher_startpos_right|4.0|Unit s|右侧偏移量(相对于发射者)。 {{varcom|suf=:zh-cn|grenadelauncher_startpos_up|0.0|Unit s|上方偏移量(相当于发射者)。控制台变量/命令 | 参数或默认值 | 描述符 | 效果 |
---|---|---|---|
grenadelauncher_damage | 400 | Damage | 榴弹的默认伤害。 |
grenadelauncher_ff_scale | 0.12 | Multiplier (float ) | 用于榴弹发射器对其他玩家造成伤害的友军伤害比例。 |
grenadelauncher_ff_scale_self | 0.12 | Multiplier (float ) | 用于榴弹发射器伤害到玩家本身时的友军伤害比例。 |
grenadelauncher_force_kill | 2000.0 | Unit s | |
grenadelauncher_radius_kill | 180 | Unit s | 在指定范围内杀死普通感染者。 |
grenadelauncher_radius_stumble | 250 | Unit s | 在指定范围内给予普通感染者硬直。 |
grenadelauncher_vel_up | 100.0f | Unit s | 在第一秒内,榴弹在缓慢下降之前应该达到多高。 |
grenadelauncher_vel_variance | 10.0 | Unit s | |
grenadelauncher_velocity | 1200 | Unit s | 榴弹每秒飞跃的单位数。 |
针对于 Tank
控制台变量/命令 | 参数或默认值 | 描述符 | 效果 |
---|---|---|---|
z_tank_grenade_damage | 750 | Damage | 一个榴弹可以对 Tank 造成多大伤害。 |
z_tank_grenade_launcher_dmg_scale | 3.0 | Multiplier (float ) | 榴弹发射器对坦克造成的伤害增加百分比 |
z_tank_grenade_roll | -10 | ||
z_tank_grenade_slowdown | 0 | 当 Tank 被榴弹击中时设置在 Tank 身上的速度 |