Template:PreservedEnt: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
* Parenting this with non preserved entities may have [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|undesirable effects]].
* Parenting this with non preserved entities may have [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|undesirable effects]].
}}
}}
|De={{Note|{{#if: {{{1|}}} | {{#ifeq: {{{1}}} | 0 | Dies ist | {{{1}}} ist dies}} | In manchen/allen Multiplayer-Spielen ist dies}} ein [[s_PreserveEnts|aufbewahrtes Objekt]].
|De={{Note|{{#if: {{{1|}}} | {{#ifeq: {{{1}}} | 0 | Dies ist | {{{1}}} ist dies}} | In manchen/allen Multiplayer-Spielen ist dies}} ein {{L|s_PreserveEnts|aufbewahrtes Objekt}}.
* Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) '''absichtlich nicht zurückgesetzt'''. {{Workaround:de|Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit [[logic_auto]] das Zurücksetzen simulieren.}}
* Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) '''absichtlich nicht zurückgesetzt'''. {{Workaround:de|Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit {{ent|logic_auto}} das Zurücksetzen simulieren.}}
* <code>Kill</code>en entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn '''nicht respawnt'''.
* <code>Kill</code>en entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn '''nicht respawnt'''.
* Es kann nicht mit [[point_template]] instanziiert werden.
* Es kann nicht mit {{ent|point_template}} instanziiert werden.
}}
}}
|Ru={{Note|Это [[s_PreserveEnts|сохраняемый объект]] в {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{SUBPAGENAME}}}}}}}.
|Ru={{Note|Это {{L|s_PreserveEnts|сохраняемый объект}} в {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{SUBPAGENAME}}}}}}}.
* В новом раунде игры состояние объектов данного класса '''намеренно не обновляется'''. Вы можете использовать {{ent|logic_auto}} для осуществления принудительного сброса.
* В новом раунде игры состояние объектов данного класса '''намеренно не обновляется'''. Вы можете использовать {{ent|logic_auto}} для осуществления принудительного сброса.
* <tt>Уничтожение (Kill)</tt> такого объекта выполняется окончательно, так как он '''не восстанавливается''' в новом раунде.
* <tt>Уничтожение (Kill)</tt> такого объекта выполняется окончательно, так как он '''не восстанавливается''' в новом раунде.
Line 18: Line 18:
* Наследование таких объектов с другими классами объектов приведёт к [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|нежелательным последствиям]].
* Наследование таких объектов с другими классами объектов приведёт к [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|нежелательным последствиям]].
}}
}}
|Zh={{Note|在 {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{SUBPAGENAME}}}}}}} 中,这是一个[[s_PreserveEnts|保留实体(preserved entity)]]
|Zh={{Note|在 {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{SUBPAGENAME}}}}}}} 中,这是一个{{L|s_PreserveEnts|保留实体(preserved entity)}}
* 在新一轮中,它'''不会故意将自己重置'''为其默认属性(包括位置)。{{workaround|如果这是一个问题,你可以采用 [[logic_auto]] 实体模拟重置它。}}
* 在新一轮中,它'''不会故意将自己重置'''为其默认属性(包括位置)。{{workaround|如果这是一个问题,你可以采用 [[logic_auto]] 实体模拟重置它。}}
* 通过<code>Kill</code>杀死它会永远移除它,因为它'''不会在新一轮重生'''。
* 通过<code>Kill</code>杀死它会永远移除它,因为它'''不会在新一轮重生'''。
* 它不能用 [[point_template]] 生成。
* 它不能用 {{ent|point_template}} 生成。
* 把这个实体与非保留实体绑定可能会导致[[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|不良影响]]。
* 把这个实体与非保留实体绑定可能会导致[[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|不良影响]]。
}}}}<!--
}}}}<!--

Revision as of 09:44, 18 July 2024

{{SUBPAGENAME}} is automatically filled as first parameter if it's not specified

Wikitext Result
{{PreservedEnt | player}}
Note.pngNote:This is a preserved entity in Counter-Strike: SourceHalf-Life 2: DeathmatchDay of Defeat: SourceTeam Fortress 2Left 4 DeadLeft 4 Dead 2Alien SwarmAlien Swarm: Reactive DropPortal 2Counter-Strike: Global Offensive.
  • On a new round entities with this classname will intentionally not reset. You can use logic_auto to emulate resetting it.
  • Killing it removes it forever, as it is not respawned on a new round.
  • It cannot be spawned with a point_template.
  • Parenting this with non preserved entities may have undesirable effects.