Template:PreservedEnt: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(using simple switch instead of autolang) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Category:Templates]] | [[Category:Templates]] | ||
<onlyinclude><includeonly>{{#switch: {{ROOTPAGENAME}} | |||
<onlyinclude><includeonly>{{ | |#default={{Note|This is a [[s_PreserveEnts|preserved entity]] in {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{|SUBPAGENAME}}}}}}}. | ||
| | |||
* On a new round entities with this classname will '''intentionally not reset'''. You can use {{ent|logic_auto}} to emulate resetting it. | * On a new round entities with this classname will '''intentionally not reset'''. You can use {{ent|logic_auto}} to emulate resetting it. | ||
* <tt>Kill</tt>ing it removes it forever, as '''it is not respawned''' on a new round. | * <tt>Kill</tt>ing it removes it forever, as '''it is not respawned''' on a new round. | ||
Line 8: | Line 7: | ||
* Parenting this with non preserved entities may have [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|undesirable effects]]. | * Parenting this with non preserved entities may have [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|undesirable effects]]. | ||
}} | }} | ||
| | |De={{Note|{{#if: {{{1|}}} | {{#ifeq: {{{1}}} | 0 | Dies ist | {{{1}}} ist dies}} | In manchen/allen Multiplayer-Spielen ist dies}} ein [[s_PreserveEnts|aufbewahrtes Objekt]]. | ||
* Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) '''absichtlich nicht zurückgesetzt'''. {{Workaround:de|Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit [[logic_auto]] das Zurücksetzen simulieren.}} | * Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) '''absichtlich nicht zurückgesetzt'''. {{Workaround:de|Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit [[logic_auto]] das Zurücksetzen simulieren.}} | ||
* <code>Kill</code>en entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn '''nicht respawnt'''. | * <code>Kill</code>en entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn '''nicht respawnt'''. | ||
* Es kann nicht mit [[point_template]] instanziiert werden. | * Es kann nicht mit [[point_template]] instanziiert werden. | ||
}} | }} | ||
| | |Ru={{Note|Это [[s_PreserveEnts|сохраняемый объект]] в {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{SUBPAGENAME}}}}}}}. | ||
* В новом раунде игры состояние объектов данного класса '''намеренно не обновляется'''. Вы можете использовать {{ent|logic_auto}} для осуществления принудительного сброса. | * В новом раунде игры состояние объектов данного класса '''намеренно не обновляется'''. Вы можете использовать {{ent|logic_auto}} для осуществления принудительного сброса. | ||
* <tt>Уничтожение (Kill)</tt> такого объекта выполняется окончательно, так как он '''не восстанавливается''' в новом раунде. | * <tt>Уничтожение (Kill)</tt> такого объекта выполняется окончательно, так как он '''не восстанавливается''' в новом раунде. | ||
Line 19: | Line 18: | ||
* Наследование таких объектов с другими классами объектов приведёт к [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|нежелательным последствиям]]. | * Наследование таких объектов с другими классами объектов приведёт к [[Counter-Strike Source Entity Overview#Counter-Strike Round Restarts|нежелательным последствиям]]. | ||
}} | }} | ||
| | |Zh={{Note|在 {{PreservedEnt/switch|{{{1|{{SUBPAGENAME}}}}}}} 中,这是一个[[s_PreserveEnts|保留实体(preserved entity)]]。 | ||
* 在新一轮中,它'''不会故意将自己重置'''为其默认属性(包括位置)。{{workaround|如果这是一个问题,你可以采用 [[logic_auto]] 实体模拟重置它。}} | * 在新一轮中,它'''不会故意将自己重置'''为其默认属性(包括位置)。{{workaround|如果这是一个问题,你可以采用 [[logic_auto]] 实体模拟重置它。}} | ||
* 通过<code>Kill</code>杀死它会永远移除它,因为它'''不会在新一轮重生'''。 | * 通过<code>Kill</code>杀死它会永远移除它,因为它'''不会在新一轮重生'''。 |
Revision as of 03:16, 18 July 2024
{{SUBPAGENAME}} is automatically filled as first parameter if it's not specified
Wikitext | Result |
---|---|
{{PreservedEnt | player}} | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|