Pl/Half-Life 2: Episode Two: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{hl2 topicon}}{{src topicon}} | |||
{{Hl2ep2|4}} to druga część trylogii nowych gier stworzonych przez {{L|Valve}}, która rozszerza wielokrotnie nagradzaną i najlepiej sprzedającą się przygodę Half-Life o unikalne bronie, pojazdy i nowo stworzone stworzenia. | {{Hl2ep2|4}} to druga część trylogii nowych gier stworzonych przez {{L|Valve}}, która rozszerza wielokrotnie nagradzaną i najlepiej sprzedającą się przygodę Half-Life o unikalne bronie, pojazdy i nowo stworzone stworzenia. | ||
| Line 21: | Line 23: | ||
|Gry Valve | |Gry Valve | ||
|{{portal|4}} | |{{portal|4}} | ||
}} | }}{{Half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}} | ||
{{ACategory|Half-Life 2}} | |||
{{ACategory|Half-Life 2: Episode Two}} | |||
{{ACategory|The Orange Box}} | |||
Latest revision as of 16:23, 12 July 2024
Half-Life 2: Episode Two to druga część trylogii nowych gier stworzonych przez Valve, która rozszerza wielokrotnie nagradzaną i najlepiej sprzedającą się przygodę Half-Life o unikalne bronie, pojazdy i nowo stworzone stworzenia.
Jako dr Gordon Freeman, byłeś ostatnio widziany jak opuszczałeś City 17 z Alyx Vance, kiedy Cytadela eksplodowała w burzy o nieznanych proporcjach. W Epizodzie Drugim, musisz uderzyć i ścigać siły Combine, przemierzając White Forest, aby tylko teraz kluczowy pakiet informacji skradziony z Cytadeli do enklawy ciągłego ruchu.
Zawartość
Half-Life 2: Episode Two (ep2)
Half-Life 2: Episode One (episodic)- Source 2013 (
hl2) - silnik dawany posiadaczom gry(
hl2)
Source 2013 Singleplayer Wersja silnika
zobacz także
- Category:Half-Life 2: Episode Two Entities
- Half-Life 2: Episode Two Particle Effect List
- List of EP2 Soundscapes
| ||||||||||||||