Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} | ||
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея {{L|Ricochet}}. | В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея {{L|Ricochet}}. | ||
Line 13: | Line 14: | ||
[[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. {{L|Ricochet Level Creation/Bouncer/Example|Загрузить эту карту}}.]] | [[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. {{L|Ricochet Level Creation/Bouncer/Example|Загрузить эту карту}}.]] | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Ricochet}} |
Latest revision as of 10:26, 12 July 2024
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet .
Для начала создайте длинный браш высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall
. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы .
Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1
, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A
, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER
и сделайте его энтитей trigger_push
с параметром Speed of push = 100.
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу ⇧ Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:
