Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title = PBR (Strata шейдер)}}Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.
{{LanguageBar|title = PBR (Strata шейдер)}}
{{Source topicon}}{{stub}}
{{this is a|pixel shader|name=PBR|game=Strata|notitlechange=1}} Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.
{{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}}
{{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}}


Line 79: Line 81:
*{{L|Adding PBR to your mod}}
*{{L|Adding PBR to your mod}}
*{{L|Adapting PBR Textures to Source}}
*{{L|Adapting PBR Textures to Source}}
{{ACategory|Strata}}
{{ACategory|PBR}}

Revision as of 08:41, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

PBR - это пиксельный шейдер(en), доступно для Strata Source Strata Source.

Warning.pngПредупреждение:
  • Параметр {{{game}}} не соответствует имени, указаному в шаблоне {{Strata}}. Вероятнее всего, это получится исправить, установив значение Strata Source для параметра {{{game}}}.
    Если параметр указан верно, но все ещё отображается это предупреждение, возможна проблема с самим шаблоном. Пожалуйста, обсудите это на странице обсуждения шаблона.

Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.

Note.pngПримечание:Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в Titanfall branch Titanfall branch и Source 2 Source 2.


Поддерживаемые параметры

Основы

$basetexture $basetexture2


Внешний вид

$basetexturetransform $color $color2 $frame $frame2 $srgbtint


Свет

$flashlighttexture $flashlighttextureframe


PBR

$mraotexture $mraoframe $mraotexture2 $mraoframe2 $parallax $mraoscale $mraoscale2 $parallaxdepth $parallaxcenter $blendtintbymraoalpha


Portal 2: Community EditionКраска

$paintsplatnormalmap $paintsplatbubblelayout $paintsplatbubble $paintenvmap


Освещение

$bumpmap $bumbframe $bumpmap2 $bumpframe2 $normaltexture $emissiontexture $emissionframe $emissiontexture2 $emissionframe2 $emissionscale $emissionscale2 $hsv $hsv_blend


Отражение

$envmap $envmapparallax $envmapframe $envmaporigin $bdrf_integration


Прозрачность

$alpha $alphatestreference

%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.


См. также