Ru/$staticprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{LCategory|QC Commands|Команда}} {{L|$staticprop}} однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей. | {{LCategory|QC Commands|Команда}} {{L|$staticprop}} однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей. | ||
Line 21: | Line 22: | ||
[[Category:QC Commands:ru|S]] | [[Category:QC Commands:ru|S]] | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{ACategory|QC_Commands|staticprop}} | |||
{{ACategory|Source}} |
Latest revision as of 03:51, 12 July 2024
Команда $staticprop однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.

$staticprop осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:
- Она сливает все кости модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
- VRAD в процессе расчёта Lightmap'ов использует collision-модель этого объекта.
- Нужно сделать: Ещё?
пример синтакса в QC-файле
$modelname "weapons/shell.mdl" $staticprop $cdmaterials "models/weapons/" $body shell "shell-ref.smd" $sequence idle "shell-idle.smd" // Idle-анимация все равно нужна
Обратите внимание - у команды нет параметров.