Hr/Valve Technology: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Valve Technology/hr to Hr/Valve Technology over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}__NOTOC__
{{langsp}}__NOTOC__
Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje {{hl2|1}}, {{tf2|1}}, {{portal|1}} i mnogih drugih [[Valve]] igara, dostupna je za licencu za bilo koju igru programer.  
Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje {{hl2|1}}, {{tf2|1}}, {{portal|1}} i mnogih drugih {{L|Valve}} igara, dostupna je za licencu za bilo koju igru programer.  


Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača.
Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača.
Line 17: Line 17:
* Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya
* Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya
* {{hlfaceposer|1|nt=0}}, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija
* {{hlfaceposer|1|nt=0}}, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija
* [[Model Viewer|Preglednik izvornog modela]]
* {{L|Model Viewer|Preglednik izvornog modela}}
* [[Particle Editor]] za stvaranje dinamičkih efekata čestica i njihov pretpregled u integriranom prikazu u engine
* {{L|Particle Editor}} za stvaranje dinamičkih efekata čestica i njihov pretpregled u integriranom prikazu u engine
* [[Material Editor]], koji dizajnerima omogućuje manipuliranje parametrima izvornog materijala i pregled promjena u stvarnom vremenu
* {{L|Material Editor}}, koji dizajnerima omogućuje manipuliranje parametrima izvornog materijala i pregled promjena u stvarnom vremenu
* [[Commentary Editor]], alat za dodavanje čvorova komentara koji dodaju vrijednost dajući uvid u vašu igru
* {{L|Commentary Editor}}, alat za dodavanje čvorova komentara koji dodaju vrijednost dajući uvid u vašu igru
* Alati za praćenje performansi
* Alati za praćenje performansi
* Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger
* Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger
Line 27: Line 27:


== Licenciranje ==
== Licenciranje ==
Za više informacija o licenciranju kontaktirajte [[Valve]] na [mailto:sourceengine@valvesoftware.com sourceengine@valvesoftware.com].
Za više informacija o licenciranju kontaktirajte {{L|Valve}} na [mailto:sourceengine@valvesoftware.com sourceengine@valvesoftware.com].

Revision as of 10:26, 11 July 2024

English (en)Hrvatski (hr)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)Translate (Translate)

Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal i mnogih drugih Valve(en) igara, dostupna je za licencu za bilo koju igru programer.

Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača.

U svojoj srži, Source je dizajniran s modularnom arhitekturom temeljenom na komponentama koja omogućuje besprijekornu integraciju novih značajki i tehnologija. Od svog debija 2004. za programere trećih strana, nositelji licence Sourcea imali su koristi od najnovijih alata za dizajn razina, modeliranje i animaciju likova, igranje i komunikaciju na mreži, razvoj konzola i više—sve dostupno bez dodatnih troškova ili dodatnih naknada za licenciranje.

Sourceov ažurirani sustav animacije oživljava izražajne likove s neograničenom paletom izraza lica koji im omogućuju da prenesu poruku bez potrebe da kažu ijednu riječ. Ovi likovi posjeduju najnapredniju umjetnu inteligenciju u industriji, što ih čini iznimno sposobnim saveznicima i neprijateljima.

Likovi nastanjuju prekrasno prikazane i fizički simulirane svjetove koji, zahvaljujući Sourceovom integriranom i svestranom sustavu fizike, uranjaju igrače u realna i osjetljiva okruženja. To omogućuje razvojnim programerima da odustanu od pisanja unaprijed skriptiranih događaja koji se nalaze u prethodnim generacijama igara i otvara vrata za stvaranje potpuno novih stilova igre.

Sourceova platforma za više igrača podržava neke od najigranijih online igara na svijetu—uključujući Counter-Strike i Team Fortress 2—i jednu od najvećih kultura online igranja na svijetu. Robusne značajke za umrežavanje i više igrača uključuju podršku za LAN i internetske igre do 32 igrača, integrirani preglednik poslužitelja te glasovne i tekstualne poruke.

Sveobuhvatan skup alata i tehnologija

Stvorite vrhunske igre s istim alatima i sadržajem koji se koriste za izgradnju Half-Life 2, Portal i Team Fortress 2:

  • Valve Hammer Editor, alat za izradu mape izvora
  • Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya
  • Faceposer, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija
  • Preglednik izvornog modela(en)
  • Particle Editor(en) za stvaranje dinamičkih efekata čestica i njihov pretpregled u integriranom prikazu u engine
  • Material Editor(en), koji dizajnerima omogućuje manipuliranje parametrima izvornog materijala i pregled promjena u stvarnom vremenu
  • Commentary Editor(en), alat za dodavanje čvorova komentara koji dodaju vrijednost dajući uvid u vašu igru
  • Alati za praćenje performansi
  • Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger
  • Kompletan izvorni kod za Half-Life 2 do Counter-Strike: Global Offensive uključen
  • Sveobuhvatne slike i primjeri dokumentacije, dopunjeni detaljnim vodičima zajednice

Licenciranje

Za više informacija o licenciranju kontaktirajte Valve(en) na sourceengine@valvesoftware.com.