Hr/Valve Technology: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Valve Technology/hr to Hr/Valve Technology over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp}}__NOTOC__ | {{langsp}}__NOTOC__ | ||
Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje {{hl2|1}}, {{tf2|1}}, {{portal|1}} i mnogih drugih | Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje {{hl2|1}}, {{tf2|1}}, {{portal|1}} i mnogih drugih {{L|Valve}} igara, dostupna je za licencu za bilo koju igru programer. | ||
Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača. | Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
* Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya | * Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya | ||
* {{hlfaceposer|1|nt=0}}, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija | * {{hlfaceposer|1|nt=0}}, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija | ||
* | * {{L|Model Viewer|Preglednik izvornog modela}} | ||
* | * {{L|Particle Editor}} za stvaranje dinamičkih efekata čestica i njihov pretpregled u integriranom prikazu u engine | ||
* | * {{L|Material Editor}}, koji dizajnerima omogućuje manipuliranje parametrima izvornog materijala i pregled promjena u stvarnom vremenu | ||
* | * {{L|Commentary Editor}}, alat za dodavanje čvorova komentara koji dodaju vrijednost dajući uvid u vašu igru | ||
* Alati za praćenje performansi | * Alati za praćenje performansi | ||
* Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger | * Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger | ||
Line 27: | Line 27: | ||
== Licenciranje == | == Licenciranje == | ||
Za više informacija o licenciranju kontaktirajte | Za više informacija o licenciranju kontaktirajte {{L|Valve}} na [mailto:sourceengine@valvesoftware.com sourceengine@valvesoftware.com]. |
Revision as of 10:26, 11 July 2024
Valveova tehnologija Source engine, ista koja se koristi za pokretanje Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal i mnogih drugih Valve igara, dostupna je za licencu za bilo koju igru programer.
Source je široko priznat kao najfleksibilnije, sveobuhvatno i najsnažnije dostupno okruženje za razvoj igara. Source kombinira vrhunsku animaciju likova, naprednu umjetnu inteligenciju, fiziku stvarnog svijeta, renderiranje temeljeno na shaderima i visoko proširivo razvojno okruženje za proizvodnju nekih od najpopularnijih računalnih i konzolnih igara. Ove igre pružaju najintenzivnije, vizualno zapanjujuće iskustvo igranja na modernom hardveru, dok se glatko skaliraju na starijim sustavima, omogućujući razvojnim programerima da dopru do raznolikog raspona igrača.
U svojoj srži, Source je dizajniran s modularnom arhitekturom temeljenom na komponentama koja omogućuje besprijekornu integraciju novih značajki i tehnologija. Od svog debija 2004. za programere trećih strana, nositelji licence Sourcea imali su koristi od najnovijih alata za dizajn razina, modeliranje i animaciju likova, igranje i komunikaciju na mreži, razvoj konzola i više—sve dostupno bez dodatnih troškova ili dodatnih naknada za licenciranje.
Sourceov ažurirani sustav animacije oživljava izražajne likove s neograničenom paletom izraza lica koji im omogućuju da prenesu poruku bez potrebe da kažu ijednu riječ. Ovi likovi posjeduju najnapredniju umjetnu inteligenciju u industriji, što ih čini iznimno sposobnim saveznicima i neprijateljima.
Likovi nastanjuju prekrasno prikazane i fizički simulirane svjetove koji, zahvaljujući Sourceovom integriranom i svestranom sustavu fizike, uranjaju igrače u realna i osjetljiva okruženja. To omogućuje razvojnim programerima da odustanu od pisanja unaprijed skriptiranih događaja koji se nalaze u prethodnim generacijama igara i otvara vrata za stvaranje potpuno novih stilova igre.
Sourceova platforma za više igrača podržava neke od najigranijih online igara na svijetu—uključujući Counter-Strike i Team Fortress 2—i jednu od najvećih kultura online igranja na svijetu. Robusne značajke za umrežavanje i više igrača uključuju podršku za LAN i internetske igre do 32 igrača, integrirani preglednik poslužitelja te glasovne i tekstualne poruke.
Sveobuhvatan skup alata i tehnologija
Stvorite vrhunske igre s istim alatima i sadržajem koji se koriste za izgradnju Half-Life 2, Portal i Team Fortress 2:
- Valve Hammer Editor, alat za izradu mape izvora
- Dodaci za popularne programe za 3D umjetnost i animaciju, uključujući Autodesk Maya
- Faceposer, alat za izražavanje lica za stvaranje govora i emocija
- Preglednik izvornog modela
- Particle Editor za stvaranje dinamičkih efekata čestica i njihov pretpregled u integriranom prikazu u engine
- Material Editor , koji dizajnerima omogućuje manipuliranje parametrima izvornog materijala i pregled promjena u stvarnom vremenu
- Commentary Editor , alat za dodavanje čvorova komentara koji dodaju vrijednost dajući uvid u vašu igru
- Alati za praćenje performansi
- Mrežne značajke za više igrača, uključujući preglednik poslužitelja bogat značajkama i instant messenger
- Kompletan izvorni kod za Half-Life 2 do Counter-Strike: Global Offensive uključen
- Sveobuhvatne slike i primjeri dokumentacije, dopunjeni detaljnim vodičima zajednice
Licenciranje
Za više informacija o licenciranju kontaktirajte Valve na sourceengine@valvesoftware.com.