Valve Technology

From Valve Developer Community
< Vi
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)Translate (Translate)

Công nghệ engine Source của Valve, cùng được sử dụng để cung cấp năng lượng cho Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal và nhiều trò chơi Valve khác, có sẵn để cấp phép cho bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào.

Source được công nhận rộng rãi là môi trường phát triển trò chơi linh hoạt, toàn diện và mạnh mẽ nhất hiện có. Source kết hợp hoạt hình nhân vật hàng đầu, AI tiên tiến, vật lý trong thế giới thực, kết xuất dựa trên đổ bóng và môi trường phát triển có khả năng mở rộng cao để tạo ra một số trò chơi máy tính và bảng điều khiển phổ biến nhất. Những trò chơi này mang đến trải nghiệm chơi trò chơi mãnh liệt, trực quan tuyệt đẹp nhất trên phần cứng hiện đại, đồng thời mở rộng quy mô mượt mà trên các hệ thống cũ hơn, cho phép các nhà phát triển tiếp cận nhiều game thủ khác nhau.

Về cốt lõi, Source được thiết kế với kiến trúc dựa trên mô-đun, thành phần cho phép tích hợp liền mạch các tính năng và công nghệ mới. Kể từ khi ra mắt năm 2004 cho các nhà phát triển bên thứ ba, những người được cấp phép Nguồn đã được hưởng lợi từ các công cụ mới nhất để thiết kế cấp độ, mô hình hóa và hoạt hình nhân vật, chơi và liên lạc trực tuyến, phát triển bảng điều khiển, v.v. — tất cả đều có sẵn miễn phí hoặc phí cấp phép bổ sung.

Hệ thống hoạt hình cập nhật của Source làm cho các nhân vật biểu cảm trở nên sống động với bảng biểu cảm khuôn mặt không giới hạn cho phép họ truyền tải thông điệp mà không cần phải nói một lời. Những nhân vật này sở hữu trí tuệ nhân tạo tiên tiến nhất trong ngành, khiến họ trở thành đồng minh và kẻ thù cực kỳ có khả năng.

Các nhân vật cư trú trong thế giới được kết xuất đẹp mắt và mô phỏng vật lý, nhờ hệ thống vật lý tích hợp và linh hoạt của Source, đưa người chơi đắm chìm trong môi trường thực tế và nhạy bén. Điều này cho phép các nhà phát triển phá vỡ tác giả của các sự kiện được viết sẵn đặc trưng trong các thế hệ trò chơi trước và mở ra cánh cửa cho việc tạo ra các phong cách chơi hoàn toàn mới.

Nền tảng nhiều người chơi của Source hỗ trợ một số trò chơi trực tuyến được chơi nhiều nhất trên thế giới — bao gồm Counter-Strike và Team Fortress 2 — và một trong những nền văn hóa chơi game trực tuyến lớn nhất trên thế giới. Các tính năng kết nối mạng và nhiều người chơi mạnh mẽ bao gồm hỗ trợ các trò chơi LAN và Internet lên đến 32 người chơi, trình duyệt máy chủ tích hợp và nhắn tin thoại và văn bản.

Một bộ công cụ và công nghệ toàn diện

Tạo các trò chơi hiện đại với cùng các công cụ và nội dung được sử dụng để xây dựng Half-Life 2, Portal và Team Fortress 2:

  • Valve Hammer Editor, công cụ tạo bản đồ cho Source
  • Plug-in cho các chương trình nghệ thuật và hoạt hình 3D phổ biến, bao gồm Autodesk Maya
  • Faceposer, công cụ biểu cảm khuôn mặt để tạo ra lời nói và cảm xúc
  • Xem mô hình 3D cho Source(en)
  • Chỉnh sửa hiệu ứng hạt(en) để tạo hiệu ứng hạt động và xem trước chúng trong chế độ xem tích hợp trong công cụ
  • Material Editor(en), cho phép các nhà thiết kế thao tác các thông số vật liệu Nguồn và xem các thay đổi trong thời gian thực
  • Chỉnh sửa bình luận(en), một công cụ để thêm các nút bình luận làm tăng giá trị bằng cách cung cấp thông tin chi tiết về trò chơi của bạn
  • Công cụ giám sát hiệu suất
  • Các tính năng mạng nhiều người chơi, bao gồm trình duyệt máy chủ giàu tính năng và trình nhắn tin tức thời
  • Đầy đủ mã nguồn công nghệ trò chơi từ Half-Life 2 cho đến Counter-Strike: Global Offensive.
  • Hình ảnh và ví dụ tài liệu toàn diện, được khen ngợi với các hướng dẫn cộng đồng chuyên sâu

Giấy phép để sử dụng công nghệ

Để biết thêm thông tin về việc cấp phép về sử dụng công nghệ Source, hãy liên hệ với Valve(en) tại [email protected].