Технология Valve

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)Translate (Translate)

Технология движка Source от Valve - та же, что используется в Half-Life 2, Team Fortress 2 и Portal - доступна по лицензии любому разработчику игр.

Source широко признан самой гибкой, всеобъемлющей и мощной из доступных сред разработки игр. Source сочетает в себе передовую анимацию персонажей, продвинутый AI, физику реального мира, рендеринг на основе шейдеров и высоко расширяемую среду разработки для создания некоторых из самых популярных компьютерных и консольных игр. Эти игры обеспечивают самый насыщенный, визуально-ошеломляющий игровой процесс на современном оборудовании и плавно масштабируются на старые системы, позволяя разработчикам охватить широкий круг игроков.

По своей сути Source разработан с модульной компонентной архитектурой, которая обеспечивает бесшовную интеграцию новых функций и технологий. С момента своего дебюта для сторонних разработчиков в 2004 году лицензиаты Source воспользовались новейшими инструментами для проектирования уровней, моделирования и анимации персонажей, сетевой игры и общения, разработки консолей и многого другого - всё это доступно без дополнительных затрат или дополнительных лицензионных сборов.

Обновлённая система анимации Source оживляет выразительных персонажей с неограниченной палитрой выражений лица, которая позволяет им передать сообщение, не говоря ни слова. Эти персонажи обладают самым передовым искусственным интеллектом в отрасли, что делает их чрезвычайно способными союзниками и противниками.

Персонажи населяют красиво отрисованные и физически смоделированные миры, которые, благодаря интегрированной и универсальной системе физики Source, погружают игроков в реалистичную и гибкую среду. Это позволяет разработчикам отказаться от создания заранее заданных сценариев событий, представленных в играх предыдущих поколений, и открывает двери для создания совершенно новых стилей игры.

Многопользовательская платформа Source поддерживает некоторые из самых популярных онлайн-игр в мире, включая Counter-Strike и Team Fortress 2, а также одну из крупнейших в мире культур онлайн-игр. Надёжные сетевые и многопользовательские функции включают поддержку до 32 игроков в LAN и Интернет-игры, встроенный браузер сервера, а также голосовые и текстовые сообщения.

Полный набор инструментов и технологий

Создавайте современные игры с теми же инструментами и контентом, которые использовались при создании Half-Life 2, Portal и Team Fortress 2:

  • Valve Hammer Editor, инструмент для создания Source карт
  • Плагины для популярных программ 3D-графики и анимации, включая Autodesk Maya
  • FacePoser, программа для работы с выражениями лица для обработки речи и эмоций
  • Source Model Viewer
  • Particle Editor для создания динамических эффектов частиц и их предварительного просмотра в интегрированном движке.
  • Material Editor, который позволяет дизайнерам управлять параметрами исходного материала и просматривать изменения в режиме реального времени.
  • Commentary Editor, инструмент для добавления узлов комментариев, которые повышают ценность, обеспечивая понимание вашей игры.
  • Performance monitoring tools
  • Multiplayer network features, включают в себя многофункциональный серверный браузер и мессенджер
  • Полный исходный код для Half-Life 2, Portal и Team Fortress 2 включён
  • Исчерпывающие изображения и примеры документации, дополненные подробными руководствами сообщества