Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Ricochet Level Creation/Bouncer/ru to Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} | {{langsp|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} | ||
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея | В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея {{L|Ricochet}}. | ||
Для начала создайте длинный | Для начала создайте длинный {{L|Brush|браш}} высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>{{L|func_wall}}</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше {{L|Ricochet Level Creation/Pad|платформы}}. | ||
Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз. | Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз. | ||
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его | Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его {{L|Entity|энтитей}} <code>{{L|trigger_push}}</code> с параметром Speed of push = 100. | ||
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''. | Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''. | ||
Line 12: | Line 12: | ||
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее: | Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее: | ||
[[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. | [[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. {{L|Ricochet Level Creation/Bouncer/Example|Загрузить эту карту}}.]] |
Revision as of 09:30, 11 July 2024
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet .
Для начала создайте длинный браш высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall
. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы .
Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1
, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A
, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER
и сделайте его энтитей trigger_push
с параметром Speed of push = 100.
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу ⇧ Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:
