Zh/Portal Design And Detail: Difference between revisions
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接下来添加灯光。诀窍是让它们分布的不均匀,这样它更有吸引力。最好的白色灯光纹理是white001。 | 接下来添加灯光。诀窍是让它们分布的不均匀,这样它更有吸引力。最好的白色灯光纹理是white001。 | ||
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Revision as of 08:03, 11 July 2024
Skill Level
This tutorial expects you to have this amount of knowledge within the topic to follow along smoothly. | |||||
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Novice | Familiar | Competent | Proficient | Expert |
在任何地图中,最重要的是设计和细节。这在制作传送门地图时尤为重要。像样的实验室需要有一个精心规划的布局,玩起来很有趣,并且对玩家有视觉吸引力。
建造
封锁地图
制作传送门地图的第一步是设计一个粗略而简单的地图。这通常是用开发纹理(dev/dev...)完成的,一般在4-5分钟左右完成。此时,你应该彻底测试此区域,并确定哪些区域是可部署传送门的,以及哪些是不可部署的。
传送门部署位置
现在详细(?)说明将部署传送门的区域。我添加了一个酷似深渊的橘色纹理,然后把地板缩小,将它变成了一个平台。
放置金属纹理
现在添加金属纹理(metal/...),玩家将无法在该类表面上放置传送门。金属纹理将具有标准细节,但地面和墙体使用不同纹理。记得再次测试此部分。
游戏元素
现在为该区域添加门、按钮、道具和触发器,然后彻底测试该部分。之后修改详细的墙壁将非常困难。
金属墙细节
为金属墙添加细节。有关详细信息,请参阅详细设计金属墙 。通常,你需要在底部使用较小的金属块,在高处使用较大的金属块
添加照明
接下来添加灯光。诀窍是让它们分布的不均匀,这样它更有吸引力。最好的白色灯光纹理是white001。

最终结果&小修复
欣赏你出色的大作并修复轻微的纹理对齐和错误。