Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Test Door (Portal 2):ru to Ru/Test Door (Portal 2) over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 5: Line 5:
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).


{{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются [[areaportal]], а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
{{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются {{L|areaportal}}, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.


=Способ 2=
=Способ 2=
Более простой способ - создание энтити [[prop_dynamic]], установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити [[ambient_generic]].
Более простой способ - создание энтити {{L|prop_dynamic}}, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на '''portal_door_combined.mdl''', у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити {{L|ambient_generic}}.


Названия звуков двери:
Названия звуков двери:
Line 14: Line 14:
'''prop_portal_door.close'''
'''prop_portal_door.close'''
{{bug|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}
{{bug|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}
{{tip| Разместите [[logic_auto]], на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}
{{tip| Разместите {{L|logic_auto}}, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}
  My output named: '''OnMapSpawn'''
  My output named: '''OnMapSpawn'''
  Target entities named: '''<имя вашей двери>'''  
  Target entities named: '''<имя вашей двери>'''  

Revision as of 07:42, 11 July 2024

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.

Тестовая дверь

В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

English prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal(en), а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.

Способ 2

Более простой способ - создание энтити prop_dynamic(en), установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic(en).

Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close

Icon-Bug.pngБаг:Анимированную дверь нельзя задать на idleclose, она по умолчанию автоматически вернётся на idleopen'.  [нужно проверить в ?]
Tip.pngСовет: Разместите logic_auto(en), на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:
My output named: OnMapSpawn
Target entities named: <имя вашей двери> 
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: Idleclose