Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (lang direct link fixup) |
m (Nesciuse moved page Texture:ru to Ru/Texture over redirect: -Language prefixes) |
(No difference)
|
Revision as of 19:42, 10 July 2024
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer)
- UV-развёртка