Ru/Half-Life SDK: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
| Line 20: | Line 20: | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:GoldSrc Modeling|Моделирование]]'''}} | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:GoldSrc Modeling|Моделирование]]'''}} | ||
{{td|align=center| [[Model | {{td|align=center| [[Model/ru|<span style=color:#E1E0DF>Модели</span>]] - это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
Revision as of 12:10, 4 July 2024
Half-Life SDK - это набор инструментов, необходимых для создания содержимого в GoldSrc. 30-го августа 2013 года, Half-Life SDK был наконец добавлен в раздел 'Инструменты' в Steam. Благодаря обновлениям SteamPipe теперь можно создавать и компилировать модификации для Half-Life и других GoldSrc для Windows, macOSи Linux.
| Модификация | Создание, управление и выпуск вашего GoldSrc проекта. |
| Создание карт | Карты - это 3D-миры, где все объединяется. |
| Программирование | C++ код мода определяет поведение его мира и правил игры. |
| Моделирование | Модели - это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире. |
| Текстуры | Текстуры и шейдеры объединяются в GoldSrc для создания материалов. |
| Звуки | Качественное аудио добавляет четвертое измерение в ваш мир. |
| Спрайты | Такие эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, создаются с помощью спрайтов. |
| Руководства | Пошаговые руководства по самым разным темам. |
| Технические подробности | Углубленное обсуждение возможностей GoldSrc. |
| Словарь | Пояснения к терминам, с которыми Вы можете столкнуться. |
| Официальные инструменты | Официальные инструменты, созданые Valve для игр. |
| Сторонние инструменты | Полезные инструменты разработчика, созданные сообществом. |
