Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (WisdomBot moved page Breakable Glass:ru to Breakable Glass/ru: Moved to {{Multipage}} compliant page name. This action was perfomed by a bot.) |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). | # Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). | ||
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | # Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>. | ||
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity | # Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity/ru|Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].) | ||
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | # Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''. | ||
# Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла | # Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла | ||
Line 23: | Line 23: | ||
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | *[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | *[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | ||
*[[Cubemaps | *[[Cubemaps/ru|Cubemaps]] |
Revision as of 12:00, 4 July 2024
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)