Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (WisdomBot moved page Breakable Glass:ru to Breakable Glass/ru: Moved to {{Multipage}} compliant page name. This action was perfomed by a bot.)
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Line 5: Line 5:
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity:ru|Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].)
# Выберите браш и нажмите кнопку "to[[Entity/ru|Entity]]". В раскрывающемся списке выберите [[func_breakable_surf]]. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите [[func_breakable]].)
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.
# Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла
# Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла
Line 23: Line 23:
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]]
*[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]]
*[[Cubemaps:ru|Cubemaps]]
*[[Cubemaps/ru|Cubemaps]]

Revision as of 12:00, 4 July 2024

English (en)日本語 (ja)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
Note.pngПримечание:Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте диалог редактирования поверхностей. Убедитесь, что режим(Mode) установлен в Select или Lift + Select. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку Browse, и нажмите клавишу Apply.

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также