Es/$alpha: Difference between revisions

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Si ''cualquier'' material en un [[brush]] tiene <code>$alpha</code>, el brush dejará de afectar a [[VVIS]] y se volverá completamente transparente para los [[NPC]] desde cualquier ángulo.
Si ''cualquier'' material en un [[brush]] tiene <code>$alpha</code>, el brush dejará de afectar a [[VVIS]] y se volverá completamente transparente para los [[NPC]] desde cualquier ángulo.


Esto se puede usar con <code>[[$translucent]]</code>, aunque usar <code>[[$translucent]]</code> aquí es redundante, ya que cualquier <code>[[$alpha]]</code> diferente de 1 ya aplicará el parámetro <code>[[$translucent]]</code>.
Esto se puede usar con <code>[[$translucent/es|$translucent]]</code>, aunque usar <code>[[$translucent]]</code> aquí es redundante, ya que cualquier <code>$alpha</code> diferente de 1 ya aplicará el parámetro <code>[[$translucent/es|$translucent]]</code>.


Esto no se puede usar con <code>[[$alphatest/es|$alphatest]]</code>. Si se usa, el material será invisible.
Esto no se puede usar con <code>[[$alphatest/es|$alphatest]]</code>. Si se usa, el material será invisible.

Revision as of 10:22, 27 June 2024

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$alpha es un parámetro de material shader. Escala la opacidad de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible.

Si cualquier material en un brush tiene $alpha, el brush dejará de afectar a VVIS y se volverá completamente transparente para los NPC desde cualquier ángulo.

Esto se puede usar con $translucent, aunque usar $translucent aquí es redundante, ya que cualquier $alpha diferente de 1 ya aplicará el parámetro $translucent.

Esto no se puede usar con $alphatest. Si se usa, el material será invisible.

Icon-Bug.pngError:No disponible en VertexLitGeneric.  [todo tested in ?]

Sintaxis

$alpha	<normal>

Ver también