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Zh/Env explosion: Difference between revisions

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Revision as of 21:29, 13 June 2024

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游戏内的一次爆炸。
Env explosion.png

env_explosion是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。它将在自己的坐标点上产生一次爆炸。

C++ 在源代码中,它由 class CEnvExplosion 代表,定义于 explode.cpp

标签

  • 1: 不造成伤害
  • 2: 可重复 - 爆炸发生之后不删除该实体。否则它会在Explode输入后0.3秒删除(此期间可以重新触发)。
  • 4: 无火球
  • 8: No Smoke - 没有效果
  • 16: 无印花 - 在爆炸的中心留下的黑色灰烬效果。
  • 32: No Sparks - 没有效果
  • 64: 无声
  • 128: 随机方向
  • 256: 无火球烟 - 只有有火球的情况下才会有火球烟。
  • 512: 无粒子
  • 1024: No DLights - 没有效果
  • 2048: Don't clamp Min - 允许更小的火焰图标。
  • 4096: Don't clamp Max - 允许更大的火焰图标。
  • 8192: 只伤害水面 - 在水下则不造成伤害(对玩家)。
  • 16384: 一般伤害 - 造成DMG_GENERIC ,区分于DMG_BLAST

键值

Magnitude (iMagnitude) <整数(en)>
爆炸的伤害数值。
Radius Override (iRadiusOverride) <整数(en)>
伤害范围。如果指定,基于设置,未指定则范围基于伤害(上面的值)。
Fireball Sprite (fireballsprite) <sprite(en)>
火球的图标。
Render Mode (rendermode) <choices>
火球的渲染模式
  • 0: Normal
  • 4: Solid
  • 5: Additive
Ignored Entity (ignoredEntity) <target_destination>
不伤害或者影响实体。
Damage Force (DamageForce) <浮点型(en)> 不存在于FGD!
如果指定,会将此值作为物理力的作用大小。
Ignored Class (ignoredClass) <整数(en)>
不伤害或者影响class的NPC

Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

Explode
触发爆炸。
Base:
AddContext <字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect <字符串(en)> (被移除求生之路 以来) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile <脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin <coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles <angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

输出

Base/基础:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。

参见