Hr/List of L4D2 Soundscapes: Difference between revisions
(Translated) |
(→campaign6 (Prolazak): Translated) |
||
Line 1,268: | Line 1,268: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|util_debris | |height="40px"|util_debris | ||
| | |Tišina, Daleki krhotine. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,274: | Line 1,274: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m1_spawn_river | |height="40px"|c6m1_spawn_river | ||
| | |Identično <code>storm.dynamic</code>. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,280: | Line 1,280: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m1_building_interior | |height="40px"|c6m1_building_interior | ||
| | |Kiša (malo tiho) udara o krov sa zrakom koji se kreće kroz prostoriju | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,286: | Line 1,286: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m1_outdoor_01 | |height="40px"|c6m1_outdoor_01 | ||
| | |Identično <code>storm.dynamic</code>. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,292: | Line 1,292: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m1_tent_int | |height="40px"|c6m1_tent_int | ||
| | |Kiša udara po šatoru. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,298: | Line 1,298: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6.house.interior | |height="40px"|c6.house.interior | ||
| | |Kiša koja udara o krov sa zrakom koji se kreće kroz prostoriju. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,304: | Line 1,304: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m1.safehouse | |height="40px"|c6m1.safehouse | ||
| | |Identično gore navedenom. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,310: | Line 1,310: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2.safehouse | |height="40px"|c6m2.safehouse | ||
| | |Lagana kiša udara o krov dok se zrak kreće kroz prostoriju. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,316: | Line 1,316: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_outdoor_01 | |height="40px"|c6m2_outdoor_01 | ||
| | |Kiša udara o tlo s tihim vjetrom. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,322: | Line 1,322: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_outdoor_02 | |height="40px"|c6m2_outdoor_02 | ||
| | |Slaba kiša Kiša koja udara o tlo uz tihi vjetar. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,328: | Line 1,328: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_outdoor_03 | |height="40px"|c6m2_outdoor_03 | ||
| | |Identično <code>c6m2_outdoor_01</code>. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,334: | Line 1,334: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6.truck.interior | |height="40px"|c6.truck.interior | ||
| | |Lagana kiša pada po krovu. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,340: | Line 1,340: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6.conduit.int | |height="40px"|c6.conduit.int | ||
| | |Jeka kiša. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,346: | Line 1,346: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_building_interior | |height="40px"|c6m2_building_interior | ||
| | |Identično <code>c6m1_building_interior</code>. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,352: | Line 1,352: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_building_interior_02 | |height="40px"|c6m2_building_interior_02 | ||
| | |Kiša udara o krov, tišina. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,358: | Line 1,358: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_underground_interior_01 | |height="40px"|c6m2_underground_interior_01 | ||
| | |Eho soba s kamenjem/ciglama koje padaju. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,364: | Line 1,364: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_int.stairwell | |height="40px"|c6m2_int.stairwell | ||
| | |Jeka, udari vjetra, udaljeni i bliski metalni stres i udaljeno kapanje vode. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,370: | Line 1,370: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_int.water | |height="40px"|c6m2_int.water | ||
| | |Jeka, udari vjetra, povremeno naprezanje metala u blizini i kapanje udaljene vode. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,376: | Line 1,376: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_int.tunnel | |height="40px"|c6m2_int.tunnel | ||
| | |Manje jeke, naprezanje metala u blizini i kapljanje vode vrlo daleko. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,382: | Line 1,382: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m2_water.tunnel | |height="40px"|c6m2_water.tunnel | ||
| | |Jeka i odjek vode, možda kapanje vode, stres metala i udar vjetra. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,388: | Line 1,388: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|c6m3.port.spawn | |height="40px"|c6m3.port.spawn | ||
| | |Identično <code>c6m2.safehouse</code>. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,394: | Line 1,394: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.spawn.ext | |height="40px"|port.spawn.ext | ||
| | |Identično <code>rain.interiorverb.med.dynamic</code>. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,400: | Line 1,400: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.patio.ext | |height="40px"|port.patio.ext | ||
| | |Identično <code>rain.water.hard</code> ali tiše. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,406: | Line 1,406: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.alcove | |height="40px"|port.alcove | ||
| | |Identičan gore navedenom ali tiši. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,412: | Line 1,412: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.waterfront | |height="40px"|port.waterfront | ||
|( | |(Lagana) kiša pada po podu, moguća rijeka u blizini, tih vjetar. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,418: | Line 1,418: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.elevator.bottom | |height="40px"|port.elevator.bottom | ||
| | |Kiša pada po krovu, prostorija/otvor odjekuje. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,424: | Line 1,424: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.outdoor.general | |height="40px"|port.outdoor.general | ||
| | |Kiša koja pada uz tlo, mogući udari vjetra. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,430: | Line 1,430: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|port.building.interior | |height="40px"|port.building.interior | ||
| | |Identično <code>c6m1_building_interior</code> ali tišina. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,436: | Line 1,436: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|brick.bldg.interior | |height="40px"|brick.bldg.interior | ||
| | |Kiša udara po krovu, nekakav poseban plastični krov. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,442: | Line 1,442: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|sugarmill.b.office.int | |height="40px"|sugarmill.b.office.int | ||
| | |Kiša odjekuje. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
Line 1,448: | Line 1,448: | ||
|- | |- | ||
|height="40px"|sugarmill.b.spawn | |height="40px"|sugarmill.b.spawn | ||
| | |Identičan <code>sugarmill.a.spawn</code> ali tiši. | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| | ||
|style="background-color:rgb(50,50,50);"| | |style="background-color:rgb(50,50,50);"| |
Revision as of 13:51, 18 March 2024

This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Ovo je popis od 352 zvučnih kulisa, dostupni u Left 4 Dead 2. Jednostavan način testiranja je korištenje playsoundscape konzolne naredbe, što uključuje ograničeno pretraživanje naziva zvučne kulise tako da ne biste trebali ispisivati kopiju ovog popisa za usporedbu.
Zvučna kulisa s 'util' u nazivu namijenjene su za uključivanje u druge, potpune zvučne kulise. Iako bi trebali raditi bez problema u igri, općenito nisu ni približno toliko raznoliki niti duboki kao dobiveni kompoziti. Drugi imaju pozicionirane zvukove koji će se reproducirati na određenim lokacijama navedenim u svojstvima entiteta env_soundscape. Ako te lokacije nisu navedene, zvukovi se neće čuti.
campaign1 (Mrtva Sredina)
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
fire.debris.metal | Donekle daleki udari metala i naprezanje, uz povremeni zvuk gorenja. Ovu zvučnu kulisu treba koristiti s drugima, jer zvuk ulazi i izlazi. | |||
fire.debris.wood | Slično gore navedenom, osim sa zvukovima drva koje se ruši i lomi umjesto metala. | |||
fire.debris.junk | Slično gore navedenom, osim uz zvukove opće ruševine, stakla i kamenja(?) koji se pomiču i padaju okolo. | |||
structure.groans | Prilično razumljivo, povremeni zvukovi metala koji se jezivo stenju i naprežu. Ovu zvučnu kulisu treba koristiti s drugima, jer zvuk ulazi i izlazi. | |||
mall.randomverbs | Vrlo daleki, odjekujući zvuk nečeg malog što pada. | |||
c1m1.spawn | Stalna zvučna kulisa krovnih vjetrova, dalekih ptica, cvrčci i bijesne vatre nedaleko. | |||
c1m1.stairwell | Općenito zujanje vjetra, možda iz klime ili ventilacije. | |||
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall | Slično gore navedenom, osim što je zujanje tiše i vrlo je čest zvuk lomljenja i pada drva/smeća. | |||
c1m1.hotel.int.3rdfloor | Glasna, bijesna vatra sa stenjanjem i lomljenjem metala. | |||
c1m1.hotelroom.exterior.fire | Jaki vjetrovi, ptice, cvrčka i vatra koja bjesni vrlo blizu. | |||
c1m1.hotelroom.2ndfloor | Vrlo glasan plamteći pakao s lomljenjem drva i rušenjem ruševina. | |||
c1m1.storeroom.2ndfloor | Slično gore navedenom, osim što je vatra malo tiša, a metalno stenjanje glasnije. | |||
c1m1.elevator.2ndfloor | Slično gore navedenom, osim što je vatra još tiša, a metalno naprezanje bliže. | |||
c1m1.stairwell.fire | Tiha i daleka bijesna vatra. | |||
c1m1.hotelexterior.2ndfloor | Vrlo bliski i česti glasovi ptica i cvrčaka, s istim jakim vjetrovima kao i prije - vjerojatno u vjetrovitom, šumovitom području. | |||
c1m1.hotel.int.1stfloor | Ništa osim vrlo glasne vatre i rušenje metala. | |||
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby | Relativno tiša vatra, ali zvukovi krhotina su češći, raznolikiji i glasniji (ali ne jako glasni) - sve između stakla, krhotina i metala. Vjerojatno samo nekoliko soba dalje od vatre. | |||
c1m1.saferoom | Udaljena vatra s fluorescentnim/generatorskim zujanjem u blizini i metalnim stenjanjem/lomovima krhotina negdje blizu. | |||
c1m2.spawn | Donekle tiho zujanje fluorescentnih/generatorskih lampi sa slabim vjetrom ispred vrata. Nema vatre ili krhotina, nekako. | |||
c1m2.exterior.01 | Bučne ptice i cvrčci točno iznad playera, uz slabašne nalete vjetra. Vrlo umirujuće. Može se koristiti za sve između malog šumovitog područja ili živahne suptropske šume. | |||
c1m2.stairwell | Identičan c1m1.stairwell-u. | |||
c1m2.streetalley | Sličan c1m2.exterior.01-u, osim što su ptice i cvrčci prigušeni, tihi i odjekuju, a slabi vjetar je glasniji. | |||
c1m2.exterior.02 | Sličan c1m2.exterior.01-u, ali slabi vjetar je tiši – gotovo da ga ni nema. Samo ptice i cvrčci. | |||
c1m2.exterior.03 | Slično gore navedenom, osim što je divljina tiha i udaljenija. | |||
c1m2.interior.01 | Opći zvuk zraka koji se kreće kroz prostoriju, možda iz klima jedinice ili otvorenih vrata. Vrlo (gotovo apsurdno) dosadno, više nego što bi trebao biti zvuk kretanja zraka. | |||
c1m2.store.interior | Zujanje hladnjaka ili fluorescentnog svjetla i dosadna muha na poziciji 1. | |||
c1m2.safehouse | Više zraka prolazi prostorijom, možda neka tiha mašina poput automata u blizini. | |||
c1m3.spawn | Još više zraka koji se kreće kroz prostoriju, osim s letvom na poziciji 1. | |||
c1m3.mall.interior1 | Više kretajučeg zraka, ali glasnije i uz zujanje, kao iz klima ventila. Također neki povremeni, udaljeni zvukovi poput zatvaranja vrata, padanja malih stvari itd. | |||
c1m3.mall.interior2 | Slično gore navedenom, ali zujanje je potpuno nestalo, a zrak je niži i dublji. | |||
c1m3.mall.hallway | Još više kretajučeg zraka. Identično kao "c1m1.stairwell", samo što je više "otvoreno", kao u većoj sobi. | |||
c1m3.security | Zvuk fluorescentnog zujanja u trajanju od 2 sekunde ili možda zujanje starog monitora. | |||
c1m3.safehouse | Identičan c1m2.safehouse-u. | |||
c1m4.spawn | Identičan gore navedenom, osim što je malo tiši. | |||
c1m4.atrium.hallway | Zrak koji se tiše kreće iz ventilacijskog otvora. | |||
c1m4.atrium.interior | Identičan c1m3.mall.interior2-u. | |||
c1m4.elevator.int | Slično gore navedenom, uz stalno brujanje strojeva poput motora dizala. |
soundscapes_campaign1.txt
campaign2 (Tamni Karnival)
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
c2m1.hiway.spawn | Cvrčci u neposrednoj blizini. | |||
c2m1.hotel.outdoors | Još više zvukova cvrčka, daleki vjetar. | |||
c2m1.hotel.indoors | Daleki cvrčci, soba s odjekujućim zvukovima. | |||
c2m1.parkinglot | Bliski cvrčci, bliski vjetar. | |||
c2m1.ravine | Cvrčci, žabe, muhe, daleke ptice(?), identičan swamps.swamp_01-u. | |||
c2m1.saferoom | Daleki cvrčci i odjekujući zvukovi. | |||
c2m2.spawn | Bliski cvrčci s odjekujućim zvukovima. | |||
c2m2.fairgrounds.ext1 | Zvukovi bliskih cvrčaka, daleki vjetar udarajuči jarbol za zastavu. | |||
c2m2.fairgrounds.ext2 | Identičan c2m2.fairgrounds.ext1-u but, ali s manje vjetra. | |||
c2m2.fairgrounds.interior.small | Very quiet buzzing sound, perhaps a light in an office or a bathroom. | |||
c2m2.fairgrounds.interior.med | Jako tiho zujanje, daleko odjekivanje, metal koji udara nešto. | |||
c2m2.fairgrounds.interior.large | Tiho zujanje, zrak struji kroz sobu. | |||
c2m2.fairgrounds.interior.open | Jako daleki cvrčci, frogs, and flies, identical to swamps.swamp_03 |
|||
c2m2.safehouse | Škripanje drva. | |||
c2m3.spawn | Identičan c2m2.safehouse-u, ali s jako dalekom eksplozijom | |||
c2m3.tunneloflove | Voda, daleka klima, škripanje metala, vjetar kretajuči se kroz sobu ili hodnik. | |||
c2m3.duct | Prolazeči zrak, osječaj nelagode. | |||
c2m3.tunnel.store.room | Prolazeči zrak, škripuči metal. | |||
c2m3.medium.room | Tišina. | |||
c2m3.pumproom | Donekle tihi fluorescentni/generatorski zuj s tihom vodom. | |||
c2m3.coaster.ext1 | Bliski cvrčci s vjetrom. | |||
c2m3.coaster | Bliski cvrčci, vjetar i skripuće drvo i metal. | |||
c2m3.coaster.tunnel | Bliski cvrčci, skripajuće drvo i mogući prolazeći vjetar. | |||
c2m3.saferoom | Bliski cvrčci s malenim naletom vjetra. | |||
c2m4.spawn | Identičan c2m3.saferoom-u. | |||
c2m4.exterior01 | Bliski cvrčci s naletom vjetra. | |||
c2m4.bumpercars | Bliski cvrčci s škripajućem metalom. | |||
c2m4.interior01 | Identičan c2m3.medium.room-u. | |||
c2m4.barn.int | Škripajuće drvo s kreštavim štakorima, moguće bliske muhe. | |||
c2m4.tunnel.ent | Mogući vjetar koji prolazi kroz sobu s tihim zujanjem stroja. | |||
c2m4.saferoom | Bliski cvrčci s tihim naletom vjetra. | |||
c2m5.spawn | Odzvanjajuća soba s fluorescentnim svjetlom. | |||
c2m5.arena.underground | Zvuk jeke s tihim zujanjem stroja, možda automata za prodaju. | |||
c2m5.arena | Udaljeni metal koji udara u nešto, nalet vjetra i cvrčci u blizini. | |||
c2m5.arena.bathroom | Tišina. |
soundscapes_campaign2.txt
campaign3 (Močvarna Groznica)
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
c3m1.gasstationspawn | Cicadas and other critters. Probably night. Very calm. | |||
c3m1.gasstaionspawn | Verzija c3m1.gasstationspawn s greškama. Zvukovi cikade u petlji nestaju nakon jedne sekunde, ali zvukovi drugih stvorenja i dalje se ponekad reproduciraju.
|
|||
c3m1.houseinteriors | Identično c3m1.gasstationspawn , ali malo tiše.
|
|||
c3m1.dock | Muhe zuje u blizini, žabe u daljini, mirna voda, nekoliko ptica. Kao močvara. | |||
c3m1.openinterior | Cikade, galebovi u daljini, daleka pucnjava i eksplozije. | |||
c3m1.plankswamp | Muhe zuje vrlo blizu, puno žaba u blizini, stabilan tok vode, ptice koje ispuštaju čudnu buku. | |||
c3m1.saferoom | Srednje velika soba ili hodnik, vjetar tiho struji, voda kaplje u daljini. | |||
c3m2.tunnelspawn | Identičan c3m1.saferoom , ali tiši.
|
|||
c3m2.swamp | Puno žaba, puno muha, nekoliko cikada, voda se odmara, čuju se i ptice. | |||
c3m2.swamp02 | Sličan c3m2.swamp pomalo s vrlo ponavljajućim zvukom koji mogu opisati samo kao glasno škripanje drveta.
|
|||
c3m2.swamp03 | Nekoliko muha, mnogo više cikada u daljini, glasne žabe, jedva čujna mirna voda. | |||
c3m2.houseinterior | Cikade, muhe, daleke žabe, škripa drva, vrlo dalek i tup zvuk eksplozije. | |||
c3m2.elevatedground | Vrlo blisko tiho zujanje, poput automata za prodaju. Drvo škripi glasno i često. | |||
c3m2.safehouse | Škripa drva, žabe i cikade u daljini. također ima niski šum. | |||
c3m3.housespawn | Strašno puno laži zuje okolo vrlo blizu i glasno, ima škripuće drvo. | |||
c3m3.townoutside_01 | Glasne cikade i vrlo blizu muhe, povremene ptice. Ima zvukove udaranja metala. | |||
c3m3.houseinterior | Cikade u daljini i škripa drva. | |||
c3m3.houseinterior_02 | Cikade u daljini, glasne muhe, nekoliko žaba u daljini, vrlo blizu škripa drva. | |||
c3m3.townoutside_02 | Mnogo obližnjih žaba i cikada, nekoliko muha koje zuje. Ima mirnu vodu i povremene zvukove ptica. | |||
c3m3.swamp | Mnogo udaljenih i nekoliko bliskih cikada, nekoliko žaba u blizini. | |||
c3m3.outside_dry | Kao c3m1.gasstationspawn . Cikade i druga stvorenja. Vjerojatno noć. Vrlo mirno.
|
|||
c3m3.safehouse | Započinje s nekoliko cvrčaka, nakon dvije sekunde nestaje u unutarnji zvuk tihog zujanja i škripe drveta. | |||
c3m4.housespawn | Udaljeni cvrčci i tiho zujanje, vjerojatno automat za prodaju ili neki drugi slični strojevi. | |||
c3m4.plantationoutside | Glasne cikade, stajaće vode, nekoliko šumskih kukaca stvara buku. | |||
c3m4.houseinterior | Slično c3m4.plantationoutside , ali tiše sa zvukovima škripanja drva u prvom planu.
|
|||
c3m4.orchard_entrance | Udaljeni cvrčci, puno ptica koje pjevaju, možda ponekad zaklepeće zmija čegrtuša. | |||
c3m4.plantation.int | Samo zvukovi škripe drva u zatvorenom prostoru s tihim zujanjem u pozadini. | |||
c3m4.plantation_backyard | Cvrčci i drugi kukci, mirna voda, povremeni pjev ptica. | |||
c3m4.plantation_dock | Mnogo žaba u blizini, nekoliko cvrčaka, pjev ptica i mirna voda. |
soundscapes_campaign3.txt
campaign4 (Jaka Kiša)
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
milltown.emptystub | Tišina/ništa. | |||
rain.hardsurface.soft.dynamic | Lagana kiša koja udara tvrdu površinu. | |||
rain.hardsurface.soft | Isto gore navedenom, ali udara druge stvari. | |||
rain.hardsurface.med | Kiša, nije ni jaka ni slaba. | |||
rain.hardsurface.med.dynamic | Kiša udarajući tvrdu površinu sa žlijeba, tihi vjetar. | |||
rain.hardsurface.hard | Jaka kiša, moguče da je oluja s mogučim vjetrom. | |||
rain.water.soft | Lagana kiša koja udara tjelo vode od neke vrste. | |||
rain.water.med | kiša koja udara tjelo vod, moguče je da je rijeka. | |||
rain.water.hard | Jaka kiša s zvukom vjetra. | |||
rain.interior.soft.dynamic | Lagana glasna kiša koja udara krov ili nešto drugo. | |||
rain.interior.soft | Isto gore navedenom, ali tiše. | |||
rain.interior.med.dynamic | Glasna kiša koja udara krov ili nešto drugo. | |||
rain.interior.med | Isto gore navedenom, ali tiše. | |||
rain.interiorverb.med.dynamic | Kiša koja udara tlo s odjekom. | |||
rain.interiorverb.med | Isto gore navedenom, ali tiše. | |||
rain.interiorverb.hard.dynamic | Kiša (moguče da je oluja) koja udara tlo s odjekom. | |||
rain.interiorverb.hard | Isto gore navedenom. | |||
distant.thunder | Daleka grmljavina. | |||
storm.dynamic | Oluja sa jako glasnim vjetrom koji probija kroz stabla. Moguča daleka grmljavina. | |||
storm.dynamic.mill | Isto gore navedenom, ali s manje vjetra. | |||
milltown.spawn | Bliski cvrčci s kapajučom vodom i naletom vjetra. | |||
milltown.a.ext | Povremeno bliski cvrčci, nalet vjetra, ptice i kapajuča voda. | |||
burgertank.interior | Cikade, vjetar prolazi, odjek kapanja vode. | |||
c4.house.interior | Identično rain.interior.med , ali kiša jako udara.
|
|||
milltown.a.safehouse | Identično gore navedenom ali malo glasnije. | |||
sugarmill.a.spawn | Drugačiji zvuk prostorije, ali identičan gore navedenom. | |||
sugarmill.a.exterior | Identičan rain.hardsurface.med.dynamic ali malo glasniji. Naleti vjetra i cvrčci.
|
|||
sugarmill.a.office.int | Kiša ili kapljice vode odjekuju uz nalet vjetra. | |||
sugarmill.a.office.closed | Identično rain.interior.med ali malo glasnije, sa zvukom brujanja stroja ili klima jedinice u blizini.
|
|||
sugarmill.a.pipeyard | Identično rain.hardsurface.med sa cvrčcima i vjetrom.
|
|||
sugarmill.a.pipeyard.transition | Identičan gore navedenom ali tiši. | |||
sugarmill.a.courtyard | Identično sugarmill.a.pipeyard .
|
|||
sugarmill.a.trailerinterior | Identičan rain.interior.med ali sa zvukom vjetar/zrak.
|
|||
sugarmill.a.lockerroom.int | Identično gore navedenom. | |||
sugarmill.a.mill | Identično kao sugarmill.a.office.int sa cikadama.
|
|||
sugarmill.a.cornfield | Identično rain.hardsurface.med.dynamic ali s vjetrom.
|
|||
sugarmill.a.gasstation.int | Identično rain.interior.med.dynamic kroz koji se kreće zrak/vjetar.
|
|||
sugarmill.b.spawn | Identično kao gore, ali slaba kiša. | |||
sugarmill.b.gasstation.int | Identičan gore navedenom ali tiši. | |||
sugarmill.b.cornfield | Identično storm.dynamic .
|
|||
sugarmill.b.mill | Glasno vjetar i vjetar koji šiba kroz sobu/sobe i drveće, s udaljenom grmljavinom. | |||
sugarmill.b.lockerroom.int | Identično sugarmill.a.lockerroom.int ali slaba kiša.
|
|||
sugarmill.b.trailerinterior | Identično rain.water.hard .
|
|||
sugarmill.b.courtyard | Oluja s vrlo jakim vjetrom i šibanjem kroz drveće. Blizu blizine grmljavine. | |||
sugarmill.b.pipeyard.transition | Identično rain.water.med .
|
|||
sugarmill.b.pipeyard | Identično storm.dynamic .
|
|||
sugarmill.b.office.closed | Identičan sugarmill.a.office.closed ali tiši.
|
|||
sugarmill.b.office.int | Identičan rain.interiorverb.hard.dynamic .
|
|||
sugarmill.b.exterior | Identično storm.dynamic .
|
|||
sugarmill.b.spawn | Kiša udara u krov, a zrak/vjetar prolazi kroz prostoriju. | |||
milltown.b.safehouse | Identično gore navedenom. | |||
milltown.b.ext | Identično storm.dynamic .
|
|||
c4.house.b.interior | Kiša udara u krov, tišina. | |||
burgertank.b.interior | Identičan burgertank.a.interior , ali otvoreniji.
|
|||
milltown.b.spawn | Identično storm.dynamic .
|
soundscapes_campaign4.txt
campaign5 (Župa)
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
c5m1.waterfront | Vrlo blizu valovi, galebovi. Kao obala. | |||
c5m1.waterfrontspawn | Isto kao gore, ali su valovi nešto tiši. | |||
c5m1.restaurant | Jedna muha, izbezumljena žena koja plače, čujno disanje, škripa drva, krhotine veličine kamenčića koje se raspadaju i padaju, cvrčci, udaljene eksplozije i pucnjevi. | |||
c5m1.street | Cikade, vrlo čujni pucnjevi i eksplozije u neposrednoj blizini, mlazni zrakoplovi u neposrednoj blizini, vjetar i povremeni galebovi. | |||
c5m1.smallstore | Prolaz u zamrzivaču ili hladnjak zuji. | |||
c5m1.alley | Mnoštvo cvrčaka i drugih sličnih stvorenja vrlo blizu, vjetar zavija kroz velika područja, neobičan zvuk udaranja metala prilično blizu igrača. | |||
c5m1.park | Vjetar šušti drveće i grmlje vrlo blizu, vrlo udaljene eksplozije i pucnjevi, povremeni cikade i jedna ptica. | |||
c5m1.bathroom | Unutarnje područje kroz koje struji vjetar, prilično očit zvuk petlje koji izgleda kao voda koja žubori kroz cijev. | |||
c5m1.decon | Vrlo blizu bruji stroj. | |||
c5m1.terminal | Veliki zatvoreni prostor s puhanjem vjetra, povremenim glasnim metalnim udarcima i škripanjem. | |||
c5m1.depot | Cvrčci u neposrednoj blizini, jak vjetar, stenje metalna konstrukcija, povremeni pucnjevi i eksplozije u daljini, povremeno lete mlazni zrakoplovi. | |||
c5m1.highwayspawn | Bijeli šum, možda strujanje zraka, popraćen očito petljajućim zvukom koji je teško opisati. | |||
c5m2.highwayspawn | Identično gore navedenom. | |||
c5m2.junkyard | Pucketanje vatre na izvoru zvučnog pejzaža, cvrčci, vjetar iznad velikog otvorenog područja, šuštanje drveća, povremeni mlazni zrakoplovi u dalekoj i bližoj udaljenosti, udaljeni pucnjevi i eksplozije. | |||
c5m2.suburbanstreet | Vjetar, cvrčci, eksplozije u daljini, pucnjevi i mlazni zrakoplovi. | |||
c5m2.houseinterior | Brujanje stroja, glasnije škripanje drva, povremeni zvukovi lupanja koji bi mogli biti vrlo udaljene eksplozije. | |||
c5m2.cornerstore | Identično gore navedenom. | |||
c5m2.burnedhouses | Vjetar na velikom području, povremeno cvrčak vrlo blizu, nekoliko vrlo udaljenih eksplozija i pucnjeva. | |||
c5m2.tunnel | Puknuta cijev na izvoru zvučnog pejzaža (para izlazi), voda teče kroz cijevi, vjetar prolazi kroz hodnike, povremeno glasno lupanje. | |||
c5m2.underground | Čudan jeziv ambijentalni zvuk koji nije prirodan i teško ga je opisati. U pratnji bližih kapljica vode i udaljenih stalnih kapljica vode. | |||
c5m2.impoundlot | Cikade i druga takva stvorenja, vjetar, povremeni mlazni avioni koji lete u daljini, nekoliko udaljenih eksplozija i pucnjeva. | |||
c5m2.highway | Identično gore navedenom. | |||
c5m2.cemetery | Vjetar šušti kroz drveće, povremeni cvrčci, cvrčci i ptice. Popraćen udaljenim pucnjevima i eksplozijama. | |||
c5m2.urbanstreet | Vjetar, bliže povremeni pucnji, eksplozije i mlazni zrakoplovi. | |||
c5m2.storagespawn | Bijeli šum stroja, možda zamrzivač ili klima uređaj. Čudna, pomalo iritantna, pozadinska buka koja svira oko pet sekundi i ponavlja se, vrlo je teško opisati. | |||
c5m3.storagespawn | Isto kao gore, ali glasniji bijeli šum. | |||
c5m3.courtyard | Vjetar, puno ptica koje pjevaju, povremene muhe i zvukovi lupanja metala. Oskudni udaljeni pucnjevi i eksplozije. | |||
c5m3.smallstore | Letite na izvoru zvučne slike, stroj bruji, možda zamrzivač. | |||
c5m3.office | Brujanje strojeva, udaljeni cikade, povremeni udaljeni pucnjevi, eksplozije i mlazni zrakoplovi. | |||
c5m3.street | Vjetar, puno pjeva ptica, udaljene eksplozije, pucnjevi i mlazovi, škripa metala na raznim mjestima. Zvuči više kao šuma, a ne ulica kao što ime implicira. | |||
c5m3.smallclub | Jeziva pozadinska buka s prilično dubokim i čujnim basom u pozadini. Popraćeno škripanjem drva. | |||
c5m3.largeclub | Identično gore navedenom. | |||
c5m3.alley | Vjetar, nekoliko ptica koje pjevaju, glasne metalne konstrukcije koje lupaju gotovo svakih deset sekundi. | |||
c5m3.hotelstairwell | Muha, vjetar u hodnicima, brujanje strojeva, škripa drva, povremeno prilično jezivo disanje ili možda čak i šaputanje, eksplozije, stenjanje konstrukcija i žena koja glasno jeca. | |||
c5m3.hotelinterior | Identično gore navedenom. | |||
c5m3.apartmentshell | Identično c5m3.hotelstairwell .
|
|||
c5m3.apartment | Identično c5m3.hotelstairwell .
|
|||
c5m3.lot | Vjetar, nekoliko ptica koje pjevaju u neposrednoj blizini, povremeni zvukovi lupanja većih građevina koje odjekuju od zidova. | |||
c5m3.waterfront | Cvrčci izbliza, vjetar, valovi u blizini, galebovi, eksplozije u daljini, pucnjevi i mlaznice. | |||
c5m3.towerspawn | Slično c5m2.storagespawn , ali s tišim brujanjem stroja.
|
|||
c5m4.towerspawn | Bliski valovi i galebovi, velika struktura ječi. | |||
c5m4.bridgeoutside | Vrlo blizu valovi, galebovi, velika struktura koja stenje i povremeni zvukovi sirena u velikoj daljini. | |||
c5m4.dockfar | Vrlo blizu valovi s galebovima. | |||
c5m4.dock | Slično gore, ali tiši valovi. |
soundscapes_campaign5.txt
campaign6 (Prolazak)
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
util_debris | Tišina, Daleki krhotine. | |||
c6m1_spawn_river | Identično storm.dynamic .
|
|||
c6m1_building_interior | Kiša (malo tiho) udara o krov sa zrakom koji se kreće kroz prostoriju | |||
c6m1_outdoor_01 | Identično storm.dynamic .
|
|||
c6m1_tent_int | Kiša udara po šatoru. | |||
c6.house.interior | Kiša koja udara o krov sa zrakom koji se kreće kroz prostoriju. | |||
c6m1.safehouse | Identično gore navedenom. | |||
c6m2.safehouse | Lagana kiša udara o krov dok se zrak kreće kroz prostoriju. | |||
c6m2_outdoor_01 | Kiša udara o tlo s tihim vjetrom. | |||
c6m2_outdoor_02 | Slaba kiša Kiša koja udara o tlo uz tihi vjetar. | |||
c6m2_outdoor_03 | Identično c6m2_outdoor_01 .
|
|||
c6.truck.interior | Lagana kiša pada po krovu. | |||
c6.conduit.int | Jeka kiša. | |||
c6m2_building_interior | Identično c6m1_building_interior .
|
|||
c6m2_building_interior_02 | Kiša udara o krov, tišina. | |||
c6m2_underground_interior_01 | Eho soba s kamenjem/ciglama koje padaju. | |||
c6m2_int.stairwell | Jeka, udari vjetra, udaljeni i bliski metalni stres i udaljeno kapanje vode. | |||
c6m2_int.water | Jeka, udari vjetra, povremeno naprezanje metala u blizini i kapanje udaljene vode. | |||
c6m2_int.tunnel | Manje jeke, naprezanje metala u blizini i kapljanje vode vrlo daleko. | |||
c6m2_water.tunnel | Jeka i odjek vode, možda kapanje vode, stres metala i udar vjetra. | |||
c6m3.port.spawn | Identično c6m2.safehouse .
|
|||
port.spawn.ext | Identično rain.interiorverb.med.dynamic .
|
|||
port.patio.ext | Identično rain.water.hard ali tiše.
|
|||
port.alcove | Identičan gore navedenom ali tiši. | |||
port.waterfront | (Lagana) kiša pada po podu, moguća rijeka u blizini, tih vjetar. | |||
port.elevator.bottom | Kiša pada po krovu, prostorija/otvor odjekuje. | |||
port.outdoor.general | Kiša koja pada uz tlo, mogući udari vjetra. | |||
port.building.interior | Identično c6m1_building_interior ali tišina.
|
|||
brick.bldg.interior | Kiša udara po krovu, nekakav poseban plastični krov. | |||
sugarmill.b.office.int | Kiša odjekuje. | |||
sugarmill.b.spawn | Identičan sugarmill.a.spawn ali tiši.
|
soundscapes_campaign6.txt
Močvare
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
swamps.frogs_01 | 2 to 3 seconds of silence until frogs ribbit. | |||
swamps.frogs_02 | Frogs ribbiting. | |||
swamps.frogs_03 | 2 to 4 seconds of silence until a frog echoes a ribbit. | |||
swamps.frogs_04 | Frog ribbits. | |||
swamps.frogs_05 | Frog ribbits. | |||
swamps.frogs_06 | Frog ribbits. | |||
swamps.bullfrogs_01 | Bull frog Ribbits. | |||
swamps.flies | Flies passing by or on a dead animal corpse. | |||
swamps.gators | silence. | |||
swamps.gasstation | Nearby crickets, a calm night. | |||
swamps.dock | Crickets nearby, distant frogs, flies passing by, and water hitting the docks. | |||
swamps.plankswamp_01 | Flies very close by, quiet crickets, alligators nearby, distant frogs, and water. | |||
swamps.swamp_01 | Mostly frog sounds, flies passing by, alligators nearby, quiet water and distant crickets. | |||
swamps.swamp_02 | Identical to the above but with a bull frog sound. | |||
swamps.swamp_03 | Distant crickets and frogs, flies passing by, a calm night. | |||
swamps.shantyoutside | Crickets nearby, frogs a bit near to proximity. | |||
swamps.plantation_outside | Crickets close to proximity, distant frogs, and maybe a gust of wind. | |||
swamps.orchard | Crickets, nearby birds, distant frogs. | |||
rural2.combat_far_heavy | Distant gun shots. | |||
rural2.combat_far_medium | A bit nearby gunshots (all around?). | |||
rural2.combat_close_light | Near to proximity gun shots. |
soundscapes_swamps.txt
Ruralno 2
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
rural2.woods | Wind hitting the trees, very distant Crickets. | |||
rural2.woods3 | Wind passing by, Distant crickets. | |||
rural2.morning | Crickets nearby, possible animal sound, wind passing by. | |||
rural2.bridge | Identical to the above with crows, maybe a suspended wooden bridge swinging. | |||
rural2.smallbuilding | Nearby crickets, crows, and wind passing by outside, distant frogs. Air moving through the room. | |||
rural2.smallbuilding2 | Identical to the above but an echo-y room with floor squeaking. | |||
rural2.river | Wind and maybe a wave splashing by. | |||
rural2.caveclosed | Very echo-y cave with gust of wind, and (undefinable) very far metal hit or something rumbling(?). | |||
rural2.caveopen | distant frogs and gust of wind, rocks sliding. | |||
rural2.traintunnel | Rocks or bricks sliding or falling, a cricket nearby, and an echo. | |||
rural2.pumproom | Machine hum or a motor, and water hitting the pipes. | |||
rural2.bigroom | Wind or air moving through with a machine hum or a motor, water hitting something, maybe in a pipe. | |||
rural2.drainagebig | Echo room with water, metal groaning and gust of wind. | |||
rural2.drainagesmall | Echo room with occasionally water dripping, and metal groans. | |||
rural2.drainageopen | Identical to the above but less echo and distant crickets. | |||
rural2.trainyardentrance | Air moving through with metal creaking or groaning and something hitting. | |||
rural2.trainyardrespawn | Air moving through the room, and a quiet machine hum, maybe a vending machine. | |||
rural2.trainyardbuilding | Echo room with metal hitting something or creaking, rats squeaking. | |||
rural2.trainyardbuilding2 | Air moving through a room and metal hitting something. | |||
rural2.trainyardbuilding2window | Rats squeaking, air moving (loud) and maybe wind. | |||
rural2.trainyard | Distant crickets and wind. | |||
rural2.trainyard2 | Crickets nearby, crows, and (maybe gust) wind. | |||
rural2.house | Crickets nearby with gust of wind, something swaying, maybe a sign and wood creaking. | |||
rural2.town | Wind moving through the streets, something swinging or scraping, maybe an echo in the town? | |||
rural2.towninside | Air moving through a room, some kind of machine hum. | |||
rural2.townalley | Wind or gust of wind, Nearby explosion(s) and gun shots, rats squeaking. | |||
rural2.boatinterior | Crickets nearby, air moving in the room and wood creaking. | |||
rural2.boatexterior | Distant boat horn with seagulls, crickets nearby with water hitting the shore[potvrdi] | |||
rural2.shoreline | Crickets nearby and water hitting the shoreline (not splashing). | |||
rural2.town_02 | Crickets nearby and gust of wind, dog(s) barking and howling. | |||
rural2.shack | Distant crickets and animal sound, rats squeaking. | |||
rural2.combat_far_heavy | Distant gun shots and grenades or explosion. | |||
rural2.combat_far_medium | Identical to the above but less combat. | |||
rural2.combat_close_light | Identical to the above but nearby. |
soundscapes_rural2.txt
Gradski 2
Name | Description | DSP | Position Number | Position Description |
---|---|---|---|---|
urban2.util_cicadas | Silence approximately 3 to 5 seconds and a cicada sound. | |||
urban2.util_grasshoppers | Identical to the above but grasshopper sound. | |||
urban2.utilbirdsgroup1 | Nearby birds. | |||
urban2.util_interiorslams | Distant slamming and a quick echoing through the room. | |||
urban2.util_metalslams | Nearby metal slamming and echoing through the room. | |||
urban2.util_metalslams 2 | Identical to the above but near. | |||
urban2.util_woodfloorsqueaks | Wooden floor squeaking. | |||
urban2.util_woodqueaks_new | Wood squeaking. | |||
urban2.util_windgust | Gust of wind passing by. | |||
urban2.util_distantcombat | Distant gun shots then silence for 3-5 seconds, repeats. | |||
urban2.util_distantexplosions | Distant explosions. | |||
urban2.util_rat_scratches | Rat scratching something. | |||
urban2.util_genericrooftop | Windy and (light) rain. | |||
urban2.util_genericexterior_from_interior_1 | Light rain and wind. | |||
urban2.util_genericexterior_from_interior_2 | Identical to the above but without wind. | |||
urban2.util_flies | Flies close by, perhaps on a dead body. | |||
urban2.util_steam | Steam, can be a broken pipe. | |||
urban2.util_pipes | Identical to the above but a bit quiet. | |||
urban2.rooftop_1b | Flies nearby, rain and distant gunshots and explosions and metal hitting something, and wind or a air moving through a room. | |||
urban2.rooftop_1b_interior | Echo room with light rain, wood creaking, in the distant metal hitting or creaking. | |||
urban2.rooftop_1b_interior2 | Identical to the above but maybe distant gunshots. | |||
urban2.underground_1 | Echo room with metal hitting something and fire nearby with flies. | |||
urban2.underground_2 | Identical to the above but distant metal hitting. | |||
urban2.underground_3 | Air moving through the room, fluorescent flicker with steam nearby and distant metal groaning/hitting. | |||
urban2.controlroom | Air moving through a room with a machine hum. | |||
urban2.warehouse_1 | Quiet air moving through a room with distant metal hitting something and groaning. | |||
urban2.steamtunnel | Echo room with metal groan and steam. | |||
urban2.boilerroom | Flies nearby with distant metal hit, and a boiler sound. | |||
urban2.hospital_interior | Lots of flies nearby in an echo room and distant metal squeaking. | |||
urban2.flies | Flies nearby. | |||
urban2.rooftop | Light rain and quiet wind with distant gunshots and explosions. | |||
urban2.junkyard | Fire nearby with crickets and wind, distant gunshots and explosions. | |||
urban2.street | Crickets nearby with guts of wind and distant gunshots and explosions. | |||
urban2.courtyard | Distant birds and metal groaning with wind. | |||
urban2.alley | Gust of wind with distant metal hitting, groaning, and squeaking with very distant cicadas, possible rope rattle. | |||
urban2.sewer | Echo room with occasional water dripping with gust of wind. | |||
urban2.pipetunnel | Less echo but occasional water dripping with quiet gust of wind. | |||
urban2.apartment | Air moving through a room with wood creaking and a very quiet fluorescent flicker, distant explosions. | |||
urban2.generatorroom_off | Air moving through a room with machine hum and distant metal squeaking. | |||
urban2.generatorroom | Air moving through a room with a generator on. | |||
urban2.respawn | Air moving through the room. | |||
urban2.rooftopspawn | Very windy (possible a small echo). | |||
urban2.hospitalspawn | Identical to the above | |||
urban2.spawnrain | (Maybe light) rain hitting the ground with nearby crows. | |||
urban2.hospital | Air moving through a room with distant metal squeaking and maybe a quiet machine hum. | |||
urban2.office | A little bit of an echo room with a machine hum. | |||
urban2.subway | Quiet echo room with nearby flies and distant metal groaning or hitting. | |||
urban2.pillarsroom | An echo room with a quiet gust of wind. | |||
urban2.conveniencestore | Silence but with a machine hum, maybe a freezer. | |||
urban2.warehouseoutside | (Maybe light) rain hitting the ground with gust of air. | |||
urban2.bathroom | Silence. | |||
urban2.club | Wooden floor and wood creaking, air moving through a room with a quiet gust of wind. | |||
urban2.tankroom | Distant water dripping, rats squeaking.[potvrdi] | |||
urban2.powerplant | A machine hum and a quiet buzz sound, maybe wires. | |||
urban2.powerplantinside | Possible echo, air moving through a room with a machine hum, distant metal groaning or squeaking. | |||
urban2.parkinggarage | Echo room with gust of wind. | |||
urban2.elevator | Echo room with distant and maybe nearby metal groans and squeaking. | |||
urban2.construction | Very windy with metal groaning or hitting something. | |||
urban2.finaleinside | Air moving through a room or wind, distant metal groaning, squeaking, and possibly hitting something. | |||
urban2.finaleoutside | Rain hitting the ground with metal groaning, very windy. | |||
urban2.finaleroof | Rain hitting the ground with wind, distant metal hitting something. | |||
urban2.cemetery | Distant crickets and wind. | |||
urban2.burnedhouse | Distant gunshots and explosion with a bit of wind and a cicada nearby. | |||
urban2.dock | A bit of wind, water hitting the dock and a distant seagull. | |||
urban2.dockfar | Water hitting the shore and wind, with distant seagulls. | |||
urban2.bridgeoutside | Identical to the above but with metal creaking and groaning. |
soundscapes_urban2.txt
Environment articles: | |
---|---|
Soundsystem | Soundscapes • Soundscripts • Soundcache • Sound Operators • Looping Sound • Music Composition Software • Hammer Sound Browser |
Choreography | Choreography Creation • Response System • Faceposer • Scene Implementation |