Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:) |
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=Разрушаемое стекло}} | ||
[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | [[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | ||
Line 23: | Line 24: | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | *[[Hammer Face Edit Dialog:ru|Диалог редактирования поверхностей]] | ||
*[[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | *[[Cubemaps:ru|Cubemaps]] | ||
Revision as of 12:27, 12 January 2024
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)