Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title = PBR (Strata шейдер)}}Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света. | ||
{{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}} | {{note|Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в {{tfbranch|4.1}} и {{Source2|4.1}}.}} | ||
Revision as of 02:00, 4 January 2024
Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.



Поддерживаемые параметры
Основы
Внешний вид
$basetexturetransform
$color
$color2
$frame
$frame2
$srgbtint
Свет
$flashlighttexture
$flashlighttextureframe
PBR
$mraotexture
$mraoframe
$mraotexture2
$mraoframe2
$parallax
$mraoscale
$mraoscale2
$parallaxdepth
$parallaxcenter
$blendtintbymraoalpha
Краска
$paintsplatnormalmap
$paintsplatbubblelayout
$paintsplatbubble
$paintenvmap
Освещение
$bumpmap
$bumbframe
$bumpmap2
$bumpframe2
$normaltexture
$emissiontexture
$emissionframe
$emissiontexture2
$emissionframe2
$emissionscale
$emissionscale2
$hsv
$hsv_blend
Отражение
$envmap
$envmapparallax
$envmapframe
$envmaporigin
$bdrf_integration
Прозрачность
%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.