Zh/Env player surface trigger: Difference between revisions

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{{lang|Env player surface trigger}}
{{langsp}}监视玩家所站立的固体表面的材质, 并且会触发于站在/离开特定材质上。
{{point_ent:zh|env_player_surface_trigger}}监视玩家所站立的固体表面的材质, 并且会触发于站在/离开特定材质上。
 
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==键值==
==键值==
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"Slosh" 类型当玩家在体积水中无效, 仅在标记为 "water" or "slime" 面属性上无效。
"Slosh" 类型当玩家在体积水中无效, 仅在标记为 "water" or "slime" 面属性上无效。


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==输入==
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{{IO|Enable|监视玩家所处的表面}}
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{{IO|Disable|停止监视。}}
{{IO|Disable|停止监视。}}
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==输出==
==输出==
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{{IO|OnSurfaceChangedFromTarget|离开指定材质。}}
{{O BaseEntity:zh|l4d=1}}
{{O BaseEntity|l4d=1}}

Revision as of 08:43, 17 September 2023

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

监视玩家所站立的固体表面的材质, 并且会触发于站在/离开特定材质上。

键值

Game Material to Watch (gamematerial) ([todo internal name (i)]) <choices>
需要监视的材质. 当玩家站在/离开这个特定材质会触发输出。
字面值 描述
0 None (player's in the air) - 无,玩家在空中
67 Concrete - 水泥
77 Metal - 金属
68 Dirt - 泥土
86 Vent - 通风管
71 Grate - 排气口
84 Tile - 瓦
83 Slosh - 水
87 Wood - 木头
80 Computer - 电脑
89 Glass - 玻璃
70 Flesh - 血肉
73 Clip - 空气墙
79 Foliage - 叶
78 Sand - 沙

"Slosh" 类型当玩家在体积水中无效, 仅在标记为 "water" or "slime" 面属性上无效。


输入

Enable
监视玩家所处的表面
Disable
停止监视。


输出

OnSurfaceChangedToTarget
当玩家走进指定材质时触发,
OnSurfaceChangedFromTarget
离开指定材质。