Ru/L4D2 Level Design/Instructor Hints: Difference between revisions
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
[[Image:L4D2_hint_1.png|thumb|200px|right|Две необходимые энтити.]] | [[Image:L4D2_hint_1.png|thumb|200px|right|Две необходимые энтити.]] | ||
Во первых, создайте новую [[ | Во первых, создайте новую [[Entity creation|энтити]] <code>[[env_instructor_hint]]</code>. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки. | ||
Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити <code>[[info_target]]</code> с отмеченным флагом '''"transmit to client" (respect PVS)'''. Это можно сделать, перейдя на вкладку '''Flags''' окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете <code>info_target</code> как '''Target Entity''' энтити <code>env_instructor_hint</code>, вы увидите подсказку в игре. | Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити <code>[[info_target]]</code> с отмеченным флагом '''"transmit to client" (respect PVS)'''. Это можно сделать, перейдя на вкладку '''Flags''' окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете <code>info_target</code> как '''Target Entity''' энтити <code>env_instructor_hint</code>, вы увидите подсказку в игре. |
Revision as of 14:44, 2 September 2023
Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.
Создание пользовательской подсказки
Во первых, создайте новую энтити env_instructor_hint
. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.
Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити info_target
с отмеченным флагом "transmit to client" (respect PVS). Это можно сделать, перейдя на вкладку Flags окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете info_target
как Target Entity энтити env_instructor_hint
, вы увидите подсказку в игре.
Текст, который вы указали, должен появиться в игре.
- L4D2 Level Design/Wandering Witch|:L4D2 Level Design/Wandering Witch ]]