Ru/Source 2: Difference between revisions
mNo edit summary |
4ikibombrin (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{source2|suf=:ru|4}} — это игровой движок созданный компанией [[Valve:ru|Valve]] для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|suf=:ru|4}}. | {{source2|suf=:ru|4}} — это игровой движок созданный компанией [[Valve:ru|Valve]] для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|suf=:ru|4}}. | ||
Движок используется в таких играх как {{dota2|suf=:ru|4}}, {{svrh|suf=:ru|4}}, {{hla|suf=:ru|4}}, {{s&box|suf=:ru|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|suf=:ru|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve:ru|Valve]] в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|suf=:ru|4}} 17 июня 2015 года. | Движок используется в таких играх как {{dota2|suf=:ru|4}}, {{svrh|suf=:ru|4}}, {{hla|suf=:ru|4}}, {{s&box|suf=:ru|4}}, {{cs2|suf=:ru|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|suf=:ru|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve:ru|Valve]] в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|suf=:ru|4}} 17 июня 2015 года. | ||
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. |
Revision as of 03:11, 24 March 2023
Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после
Source.
Движок используется в таких играх как
Dota 2,
SteamVR Home,
Half-Life: Alyx,
S&box,
Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в
Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в
Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Valve
2015
Dota 2 — портирована на Source 2.
2016
SteamVR Performance Test — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.2016
Robot Repair
— уровень, добавленный вThe Lab
2016
Destinations — заменено на
SteamVR Home
2017
SteamVR Home
2018
Artifact — карточка игра во вселенной Dota
2019
Dota Underlords
2020
Half-Life: Alyx
2022
Aperture Desk Job
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
Нет сведений
S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Основные открытия Source 2