Zh/Destinations: Difference between revisions
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* '''[[ | * '''[[Destinations/Importing Tutorial|导入动画模型]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具. | ||
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* '''[[Destinations | * '''[[Destinations/Adding Sound|添加音效]]''' - Destination添加音效的指南. | ||
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* '''[[Destinations/SteamVR Environment|转换一个SteamVR场景]]''' - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination. | * '''[[Destinations/SteamVR Environment|转换一个SteamVR场景]]''' - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination. | ||
* '''[[ | * '''[[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction|基础构建]]''' - 学习在Hammer工具中网格的操作基础. | ||
* '''[[ | * '''[[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor|模型编辑器]]''' - 在模型编辑器中学习创建、观察以及编辑模型. | ||
* '''[[ | * '''[[Dota 2 Workshop Tools/Materials|材质贴图]]''' - 学习如何使用材质编辑器创建和编辑材质贴图. | ||
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* '''[[Destinations/Creating a Destination|创建摄影测量的Destination场景]]''' - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景. | |||
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* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本. | * '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本. | ||
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* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量的技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示. | * '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量的技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示. | ||
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* '''La Pedrera''' - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain. | * '''La Pedrera''' - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain. | ||
Revision as of 03:01, 19 February 2023
Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景.
- 下载 Destinations - 从steam上免费下载Destinations 创意工坊工具
教程资源
基础
- 开始第一步 - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
- Destinations Checklist - Quick checklist to make sure your Destination is ready for the recently added multiplayer support.
新内容: 使用 Destinations 创意工坊工具
- 资源管理器 - 资源管理器概述 - Destinations创意工坊资源中心.
- 使用Hammer工具 - Hammer工具概述 - Destinations创意工坊的关卡编辑器.
- 全景UI - 使用Valve新的UI开发工具创建自定义UI.
- 导入动画模型 - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
- 触发器,动画,和音效 - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效.
- 添加音效 - Destination添加音效的指南.
新内容: 创建Destinations的3D场景
- 转换一个SteamVR场景 - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination.
- 基础构建 - 学习在Hammer工具中网格的操作基础.
- 模型编辑器 - 在模型编辑器中学习创建、观察以及编辑模型.
- 材质贴图 - 学习如何使用材质编辑器创建和编辑材质贴图.
- 粒子特效 - 学习在粒子编辑器中创建和编辑粒子基础.
创建摄影测量
- 创建摄影测量的Destination场景 - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景.
- 户外摄影测量进阶 - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.
- 室内摄影测量进阶 - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.
- 摄影测量的技巧 - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.
脚本
- 更新: 脚本
其他资源
- Destinations指导手册 - further guides, tutorials and articles from the community.
示例
在Destinations已完成的例子可以作为帮助:
- 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
- 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's 网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
- Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
- Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
- Arcade Toss - A game created in the Destinations Tools with examples of Hammer entity I/O, Lua scripting, and Panorama/Javascript/CSS.
- Valve Lobby - Visit the Valve office in Bellevue, Washington in Destinations! A photogrammetry scene with information nodes about this lobby space.
- La Pedrera - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain.